Kursus Pelatihan Brainstorming
Kesatuan dari pelatihan dan workshop adalah memberikan pengetahuan, alat dan teknik
meningkatkan efektivitas aktivitas terkait dengan identifikasi nilai bisnis
berdasarkan kebutuhan klien dan perhatian untuk memperoleh konsensus antara fungsi,
teknologi dan kualitas dalam proses pembuatan persyaratan menggunakan teknik
brainstorm.
Format Pelatihan
- Kuliah interaktif dan diskusi.
- Banyak latihan dan praktik.
- Implementasi tangan dalam lingkungan lab langsung.
Opsi Kustomisasi Pelatihan
- Untuk meminta pelatihan kustom untuk kursus ini, silakan hubungi kami untuk mengatur.
Kerangka Materi
1. Pengenalan facilitation, atau mengapa menggunakan brainstorm layak
2. Menentukan pelanggan/pengguna menggunakan teknik personalisasi
3. Menentukan masalah/tantangan - situasi klien
4. Identifikasi nilai bisnis dalam proyek - persyaratan dan kriteria penerimaan
– membuat User Story Maps menggunakan teknik brainstorming
- identifikasi, definisi, dekomposisi, dan prioritas persyaratan - alat dan teknik, misalnya Richard Lawrens, Latihan Elephant Carpaccio
- workshop:
- menentukan persyaratan - mengidentifikasi persyaratan dalam formula user story
- keterukuran persyaratan dan penyelesaian efektivitas - identifikasi kriteria penerimaan untuk user story
- prioritas persyaratan berdasarkan kebutuhan klien proyek
- transfer persyaratan - bagaimana memastikan kita saling mengerti - transfer kebutuhan pelanggan untuk user story yang transparan
5. Ringkasan - retrospektif "mulai, berhenti, lanjutkan"
Persyaratan
- Pengalaman dalam mendesain dan/atau mengembangkan solusi perangkat lunak untuk pelanggan
Audiens
- Pengembang
- Manajer departemen IT
- Manajer proyek, PM
- Pemilik Produk
- Anggota departemen Marketing
Kursus Pelatihan Terbuka membutuhkan minimal 5 peserta.
Kursus Pelatihan Brainstorming - Pemesanan
Kursus Pelatihan Brainstorming - Penyelidikan
Brainstorming - Permintaan Konsultasi
Testimoni (2)
Penjelasan dan interaktivitas instruktur benar-benar membawa materi dengan baik; meskipun mungkin saya kurang berpengalaman, saya tetap belajar banyak dari pelatihan ini!
Pieter Bruynseels - Spot Buy Center BV
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Saya suka dengan platform yang kami gunakan. Platformnya sangat bagus dan mudah digunakan. Saya juga menyukai bagian tentang TypeScript, terutama pembahasan mengenai namespaces dan modul.
Robert - DB Global Technology
Kursus - JavaScript - Advanced Programming
Diterjemahkan Mesin
Kursus Mendatang
Kursus Terkait
Kreativitas dalam Pemecahan Masalah dengan Teknik Gamification (Design Thinking)
14 JamPelatihan langsung yang dipandu instruktur di Indonesia (online atau di tempat) ini ditujukan untuk peserta tingkat pemula hingga menengah yang ingin memecahkan tantangan di tempat kerja sehari-hari melalui teknik gamifikasi.
Pada akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Memahami prinsip Design Thinking dan penerapannya dalam pemecahan masalah.
- Menggabungkan teknik gamifikasi untuk mendorong keterlibatan dan inovasi.
- Mengembangkan solusi kreatif dan praktis untuk masalah umum di tempat kerja.
- Berkolaborasi secara efektif antar tim untuk menerapkan strategi pemecahan masalah.
- Terapkan pendekatan berulang untuk menyempurnakan solusi melalui umpan balik dan eksperimen.
Domain Driven Design: Konsep dan Praktik
21 JamPelatihan ini, yang dipimpin instruktur, diselenggarakan dalam Indonesia (online langsung atau langsung tatap muka) dan ditujukan untuk pengembang, arsitek, dan analis tingkat menengah yang ingin mempelajari dan menerapkan konsep dan praktik DDD pada proyek perangkat lunak mereka.
Di akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Memahami konsep inti DDD (konteks terbatas, entitas, dsb.) dan aplikasi mereka dalam proyek perangkat lunak.
- Menerapkan DDD strategis untuk mendefinisikan dan merancang model domain, mengidentifikasi subdomain, dan menetapkan batasan.
- Mengimplementasikan DDD taktikal menggunakan pola seperti CQRS, pabrik, dan event sourcing.
- Merancang ulang dan memodernisasi sistem legasi dengan efektif menggunakan teknik DDD.
- Merancang dan mengimplementasikan arsitektur berbasis produk, domain, dan tim.
- Menggunakan data mesh untuk membuat platform data berbasis domain yang mendukung penemuan data dan governansinya.
Pengenalan Domain Driven Design
14 JamDomain Driven Design (DDD) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang kuat yang berfokus pada pemodelan perilaku perangkat lunak yang kompleks dengan menyelaraskan implementasi teknis dengan konsep bisnis inti. Kursus ini mengeksplorasi bagaimana DDD membantu tim mengelola kompleksitas dan mengurangi risiko melalui pola strategis dan taktis. Peserta akan belajar membangun "Bahasa Seragam," mendefinisikan batas yang jelas melalui Konteks Terbatas, dan menggunakan blok bangunan spesifik seperti Entitas, Objek Nilai, dan Agregat. Tujuannya adalah menciptakan arsitektur perangkat lunak yang fleksibel dan mudah dipelihara yang tetap konsisten dengan domain bisnis yang terus berkembang.
Domain-Driven Design: Konsep dan Praktik untuk Senior Developer
21 JamDomain-Driven Design (DDD) adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang menekankan pada desain sistem berdasarkan domain bisnis, menggunakan bahasa umum yang bersifat universal dan teknik pemodelan taktis & strategis.
Pelatihan ini dipimpin instruktur secara langsung (online atau tatap muka) ditujukan untuk developer senior level lanjutan yang ingin menerapkan prinsip-prinsip DDD untuk mendesain sistem yang kuat, mudah dipelihara, dan skalabel.
Pada akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Mengidentifikasi dan memodelkan konsep-konsep domain inti menggunakan bahasa umum dan konteks terbatas.
- Menerapkan pola DDD taktis seperti entitas, objek nilai, agregat, repositori, dan layanan domain.
- Mendesain peta konteks dan batas strategis untuk mengelola kompleksitas di antara mikroserivis dan tim.
- Mengintegrasikan praktik DDD ke dalam tim Agile dan alur kerja CI/CD untuk meningkatkan kolaborasi dan pengiriman.
Format Kursus
- Ceramah interaktif dan diskusi.
- Banyak latihan dan praktik.
- Implementasi langsung dalam lingkungan live-lab.
Opsi Penyesuaian Kursus
- Untuk meminta pelatihan yang disesuaikan untuk kursus ini, silakan hubungi kami untuk mengatur.
Desain Pola
14 JamAda banyak pola yang telah diuji dan terbukti tersedia bagi semua orang. Kadang-kadang, hal ini hanya masalah mengubah nama dan menerapkan pola dalam teknologi tertentu. Hal tersebut dapat menghemat ratusan jam, yang sebaliknya akan habis untuk desain dan pengujian. Tujuan Pelatihan Kursus ini memiliki dua tujuan: pertama, memungkinkan Anda menggunakan pola yang telah dikenal secara luas; kedua, memungkinkan Anda membuat dan menggunakan pola yang spesifik bagi organisasi Anda. Hal ini membantu Anda mengestimasi bagaimana pola dapat mengurangi biaya, mendasarkan proses desain, dan menghasilkan kerangka kerja kode berdasarkan pola Anda. Audiens Desainer perangkat lunak, analis bisnis, manajer proyek, pemrogram dan pengembang serta manajer operasional dan manajer divisi perangkat lunak. Gaya Kursus Kursus ini berfokus pada kasus penggunaan dan hubungannya dengan pola tertentu. Sebagian besar contoh dijelaskan dalam UML dan dalam contoh Java sederhana (bahasa dapat berubah jika kursus dipesan sebagai kursus tertutup). Kursus ini membimbing Anda melalui sumber-sumber pola serta menunjukkan cara mencatat dan mendeskripsikan pola yang dapat digunakan kembali di seluruh organisasi Anda.
Design Thinking: Empathize with Internal Clients
7 JamDesign Thinking adalah metode yang berpusat pada manusia untuk menyelesaikan masalah melalui empati, definisi, ideasi, prototyping, dan pengujian. Versi kursus ini menekankan tahap Empathize, dengan memfokuskan pada menghubungkan titik sakit yang telah diidentifikasi sebelumnya dengan kebutuhan sebenarnya dari klien internal, dan menerapkan aktivitas kolaboratif dinamis untuk mengubah wawasan menjadi hasil yang dapat diambil tindakan.
Pelatihan ini, yang dikemudikan instruktur (online langsung atau langsung tatap muka), ditujukan untuk tim dan pemimpin level pemula hingga menengah yang ingin memperdalam keterampilan empatinya, memperkuat hubungan dengan klien internal, dan mentranslasikan titik sakit menjadi peluang peningkatan yang bermakna.
Di akhir pelatihan ini, peserta akan mampu untuk:
- Menerapkan teknik berbasis empati untuk mengungkap dan memvalidasi kebutuhan klien.
- Mentranslasikan titik sakit yang telah dipetakan menjadi kebutuhan yang jelas dan dapat diambil tindakan.
- Terlibat dalam role play dan simulasi dinamis untuk melatih percakapan yang berpusat pada klien.
- Mengulang definisi pernyataan masalah dari perspektif klien secara kolaboratif.
Format Kursus
- Lecture interaktif dan diskusi yang dibimbing.
- Role play dan latihan empati yang dinamis dan berorientasi praktis.
- Workshop kelompok untuk reframing masalah secara kolaboratif.
Opsi Penyesuaian Kursus
- Untuk meminta versi yang disesuaikan untuk proses internal tertentu (misalnya, pembelian atau penyediaan peralatan), silakan hubungi kami untuk mengatur.
Design Thinking: Empathize & Define untuk Klien Internal
7 JamDesign Thinking adalah metodologi berpusat pada manusia untuk menyelesaikan masalah melalui empati, definisi, ideasi, prototyping dan pengujian. Fokus pada dua tahap pertama — Empati dan Definisi — membantu tim lebih memahami klien internal dan mendefinisikan masalah yang tepat untuk diselesaikan.
Pelatihan ini dipimpin instruktur secara langsung (online atau tatap muka) ditujukan untuk tim dan pemimpin dengan tingkat pemula hingga menengah yang ingin memperkuat hubungan mereka dengan klien internal, mengurangi resistensi terhadap perubahan, dan meningkatkan efisiensi operasional melalui metode praktis dan kolaboratif.
Setelah pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Menggunakan teknik mendengarkan aktif dan wawancara untuk mengumpulkan wawasan yang bermakna tentang klien internal.
- Membuat peta empati dan menangkap kebutuhan dan tantangan pengguna.
- Membedakan masalah akar sebenarnya dari isu-isu yang dirasakan menggunakan alat seperti 5 Whys dan pohon masalah.
- Merumuskan pernyataan masalah (POVs) yang jelas dan dapat diambil tindakan untuk memandu pekerjaan solusi.
Format Pelatihan
- Ceramah interaktif dan diskusi.
- Latihan praktis dan peran bermain.
- Sesi kerja kelompok dan umpan balik pleno.
Pilihan Penyesuaian Pelatihan
- Untuk meminta versi yang disesuaikan khusus untuk proses internal tertentu (misalnya, pengadaan atau penyediaan peralatan), silakan hubungi kami untuk mengatur.
Pelatihan Design Thinking untuk Pengembang Perangkat Lunak
14 JamDi pelatihan workshop ini yang dipimpin instruktur, secara Indonesia (pelatihan online langsung atau pelatihan langsung tatap muka), peserta akan belajar bagaimana menerapkan lima tahap Design Thinking untuk lebih memahami masalah yang dialami pengguna akhir dari produk atau layanan, kemudian mengembangkan pendekatan terbaik untuk mengatasi masalah tersebut.
Di akhir pelatihan ini, peserta akan mampu:
- Menggunakan strategi kreatif untuk memadankan kebutuhan pelanggan dengan solusi yang teknologi memungkinkan.
- Mengembangkan strategi untuk meningkatkan nilai pelanggan dan meningkatkan penawaran produk dan layanan.
Desain Thinking: Metodologi Inovasi
24 JamPelatihan langsung yang dipimpin instruktur di Indonesia (online atau di tempat) ini ditujukan untuk profesional tingkat pemula hingga menengah yang ingin memahami dan menerapkan Design Thinking metodologi untuk mendorong inovasi dan meningkatkan solusi bisnis.
Pada akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Memahami prinsip inti Design Thinking dan perannya dalam inovasi.
- Terapkan lima fase Design Thinking untuk pemecahan masalah.
- Memanfaatkan teknik dan alat ideasi untuk menumbuhkan kreativitas.
- Menerapkan Design Thinking strategi untuk meningkatkan proses dan meningkatkan efisiensi.
Innovative Leadership through Design Thinking
14 JamPelatihan langsung yang dipandu instruktur di Indonesia (online atau di tempat) ini ditujukan untuk para pemimpin tingkat pemula dan profesional SDM yang ingin mempelajari dan menerapkan Design Thinking metodologi untuk mendorong inovasi, meningkatkan kemampuan memecahkan masalah, dan melibatkan tim secara efektif.
Pada akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Melengkapi peserta dengan alat dan metodologi untuk mendorong inovasi dan keterlibatan tim.
- Mengembangkan keterampilan dalam pemetaan empati, pengidean, dan pembuatan prototipe untuk memecahkan tantangan kompleks.
- Terapkan prinsip Design Thinking pada skenario kepemimpinan dan SDM.
- Mempromosikan budaya inovasi dalam tim teknologi.
Design Thinking: Inovasi & Pemecahan Masalah Kreatif
4 JamRingkasan:
Proses Design Thinking (DT) terdiri dari lima tahap (empati, mendefinisikan masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian).
Di dunia yang semakin kompleks, kita dihadapkan pada masalah-masalah yang mungkin memerlukan pendekatan khusus. Design Thinking membantu dalam menangani masalah-masalah kompleks ini. Menguasai desain berpikir membantu menangani masalah kompleks secara efektif, berkomunikasi dengan lebih baik, membujuk secara efisien, meningkatkan hasil bisnis serta meningkatkan perilaku dan kinerja organisasi dan pribadi.
- Cara kerja DT: belajar dari orang-orang dan masalah, menemukan pola, merancang model (model drift), menguji model, mengevaluasi model, dan merancang ulang.
- Hubungan antara DT, inovasi, dan kewirausahaan.
- Metode dan alat DT: persona, pemetaan pemangku kepentingan, peta perjalanan pelanggan, cetak biru layanan, inovasi model bisnis.
- Aplikasi DT: pola pikir desain, inovasi disruptif, pendekatan iteratif, teknik estimasi agile, berpikir kritis, pemecahan masalah, kerja tim, kesiapan kepemimpinan, keterampilan komunikasi, pemahaman teknologi, pemikiran maju, kompetensi antarbudaya dan etika, kecerdasan emosional, kesadaran diri, keterampilan negosiasi, resolusi konflik.
Tujuan:
- Untuk memahami dasar-dasar dan nuansa DT
- Mengkaji konsep utama, faktor, teori, jenis, dan model dalam DT
- Bereksperimen, mengalami, dan berlatih DT
Penyampaian:
Ini adalah kursus pelatihan selama 1 hari (4 jam) dan terdiri dari:
- kuliah (40% - penyajian teori, konsep, model, dan interaksi),
- latihan kelompok (30% - dinamika kelompok, permainan, diskusi kelompok, dan latihan simulasi resolusi konflik),
- kegiatan individu (15% - penulisan, desain, dan diskusi rekan sejawat)
- dan lainnya (15% - video, membaca).
Catatan: karena sifat kursus ini, terdapat ukuran minimum kelompok sebanyak 3
Desain Pola (GoF) untuk Java
21 JamPelatihan langsung yang dipimpin instruktur di Indonesia (online atau di tempat) ini ditujukan untuk pengembang tingkat menengah Java yang ingin menerapkan pola desain untuk meningkatkan struktur perangkat lunak, pemeliharaan, dan skalabilitas.
Pada akhir pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Memahami tujuan dan manfaat pola desain.
- Terapkan pola Kreasi, Struktural, dan Perilaku secara efektif dalam Java.
- Meningkatkan penggunaan ulang kode, skalabilitas, dan pemeliharaan.
- Menyusun ulang basis kode yang ada menggunakan pola desain.
Rancangan Desain dalam PHP
14 JamPelatihan langsung yang dipimpin instruktur di Indonesia (daring atau tatap muka) ini ditujukan untuk pengembang level menengah PHP yang ingin menerapkan pola desain dengan efektif dalam proyek mereka.
Selesai pelatihan ini, peserta akan dapat:
- Mengerti tujuan dan manfaat dari pola desain.
- Mengidentifikasi dan menerapkan pola desain yang sesuai untuk skenario umum.
- Membangun aplikasi PHP menggunakan praktik terbaik yang diakui industri.
- Menyatukan pola ke kerangka kerja modern seperti Symfony atau Zend.
JavaScript - Pemrograman Lanjutan
14 JamPelatihan ini dirancang untuk pengembang JavaScript yang merancang dan mengimplementasikan aplikasi Internet canggih. Topik-topik yang dibahas selama pelatihan bertujuan membawa praktik terbaik dalam pemrograman JavaScript dan menyoroti kesalahan paling umum. Poin penting dari pelatihan ini adalah mendiskusikan pemrograman berorientasi objek dengan sintaks JavaScript.
Kubernetes Design Patterns
21 JamEvolusi microservices dan kontainer dalam beberapa tahun terakhir telah secara signifikan mengubah cara kita merancang, mengembangkan, menyebar, dan menjalankan perangkat lunak. Aplikasi modern harus dioptimalkan untuk skalabilitas, elastisitas, kegagalan, dan perubahan. Terdorong oleh permintaan baru ini, arsitektur modern memerlukan pola dan praktik yang berbeda. Dalam pelatihan ini, kita memeriksa cara-cara untuk mengidentifikasi, memahami, dan menyesuaikan diri dengan persyaratan baru ini.
Audience
Pelatihan ini ditujukan untuk orang-orang yang sudah sedikit familiar dengan teknologi kontainer dan konsep Kubernetes tetapi mungkin kurang pengalaman dunia nyata. Ini didasarkan pada kasus penggunaan, dan pelajaran yang dipelajari dari proyek-proyek nyata dengan tujuan membuat orang terinspirasi untuk menciptakan dan mengelola aplikasi cloud native yang lebih baik.
- Pengembang
- Operasional
- DevOps
- QA Engineers
- IT Project Managers
Format Kursus
- Ceramah interaktif dan diskusi
- Banyak latihan dan praktik
- Implementasi hands-on dalam lingkungan live-lab
Opsi Penyesuaian Kursus
- Untuk meminta pelatihan yang disesuaikan untuk kursus ini, silakan hubungi kami untuk menyusunnya.