Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
1. Pengenalan facilitation, atau mengapa menggunakan brainstorm layak
2. Menentukan pelanggan/pengguna menggunakan teknik personalisasi
3. Menentukan masalah/tantangan - situasi klien
4. Identifikasi nilai bisnis dalam proyek - persyaratan dan kriteria penerimaan
– membuat User Story Maps menggunakan teknik brainstorming
- identifikasi, definisi, dekomposisi, dan prioritas persyaratan - alat dan teknik, misalnya Richard Lawrens, Latihan Elephant Carpaccio
- workshop:
- menentukan persyaratan - mengidentifikasi persyaratan dalam formula user story
- keterukuran persyaratan dan penyelesaian efektivitas - identifikasi kriteria penerimaan untuk user story
- prioritas persyaratan berdasarkan kebutuhan klien proyek
- transfer persyaratan - bagaimana memastikan kita saling mengerti - transfer kebutuhan pelanggan untuk user story yang transparan
5. Ringkasan - retrospektif "mulai, berhenti, lanjutkan"
Persyaratan
- Pengalaman dalam mendesain dan/atau mengembangkan solusi perangkat lunak untuk pelanggan
Audiens
- Pengembang
- Manajer departemen IT
- Manajer proyek, PM
- Pemilik Produk
- Anggota departemen Marketing
7 Jam
Testimoni (5)
Interaction and communication
Archie Dlamini - Vodacom SA
Kursus - JavaScript - Advanced Programming
I like the simple but informative example codes.
Yue Wang - DBS Bank Ltd
Kursus - Design Patterns
Good exercises
Hui Yi Neo - Titansoft Pte Ltd
Kursus - Object Oriented Design using Design Patterns
I liked the practical exercises for each design pattern introduced.
Carlos Aragones - Roche Diagnostics
Kursus - Design Patterns in C#
I really enjoyed the real examples and exercises.