Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pengantar Design Patterns
- Apa itu pola desain?
- Mengapa menggunakan pola desain?
- Gang of Four (GoF) dan klasifikasi pola
- Prinsip desain umum (SOLID, DRY, KISS, YAGNI)
Kreasi Design Patterns
- Metode Pabrik
- Pabrik Abstrak
- Tunggal
- Pembangun
- Prototipe
Struktural Design Patterns
- Adaptor
- Menjembatani
- Gabungan
- Penghias
- Fasad
- Kelas terbang
- Proksi
Perilaku Design Patterns
- Rantai Tanggung Jawab
- Memerintah
- Penerjemah
- Pengulangan
- Penengah
- Kenang-kenangan
- Pengamat
- Negara
- Strategi
- Metode Template
- Pengunjung
Menerapkan Design Patterns dalam Aplikasi Dunia Nyata
- Pola desain dalam aplikasi perusahaan
- Memfaktorkan ulang kode lama menggunakan pola desain
- Menggabungkan beberapa pola untuk solusi yang kuat
- Praktik terbaik dan jebakan
Ringkasan dan Langkah Berikutnya
Persyaratan
- Pengalaman dengan pemrograman Java
- Pemahaman konsep Object-Oriented Programming (OOP)
- Pengetahuan dasar tentang prinsip arsitektur perangkat lunak
Hadirin
- Java pengembang yang ingin meningkatkan keterampilan desain mereka
- Arsitek perangkat lunak merancang aplikasi yang dapat diskalakan
- Pimpinan teknis yang bertujuan untuk meningkatkan pemeliharaan dan efisiensi kode
21 Jam
Testimoni (2)
Menyiapkan Podman untuk bekerja dengan kontainer lokal secara mudah, serta menggunakan topik-topik Kafka.
- Norfolk Southern
Kursus - Quarkus for Developers
Diterjemahkan Mesin
- Progresi kursus (dari internal JVM ke topik yang lebih tinggi) - Beberapa wawasan dari latihan praktis - Gaya visual (bukan beberapa presentasi, tetapi halaman yang dengan baik digayakan)
Ivan Suvorov - Deutsche Bank
Kursus - Java Advanced
Diterjemahkan Mesin