Kerangka Materi
Pengenalan
- Pola dan arsitektur berlapis
- Deskripsi pola
- Pola desain dan desain
- Menemukan dan memilih pola desain
- Implementasi pola desain
Pola yang dikenal luas
Penciptaan Objek
- Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
Pola Struktural
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
Pola Perilaku
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
- Observer
Menciptakan Pola
- Apakah perlu menggunakan pola atau tidak
- Deskripsi pola formal
- Menyusun katalog pola
- Tujuan khusus dan tujuan abstrak
- Publikasi pola Anda ke komunitas pola
Persyaratan
Pengetahuan yang baik tentang UML dan bahasa berorientasi objek mana pun seperti C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 atau di atasnya, dll.
Testimoni (4)
Penjelasan dan interaktivitas instruktur benar-benar membawa materi dengan baik; meskipun mungkin saya kurang berpengalaman, saya tetap belajar banyak dari pelatihan ini!
Pieter Bruynseels - Spot Buy Center BV
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Pembicara menyoroti konsep-konsep penting dalam arsitektur perangkat lunak dengan kuis. Perspektif tingkat tinggi tentang implementasi efektif siklus pengembangan perangkat lunak, mulai dari pencarian kebutuhan hingga pengujian unit, sangat segar bagi ilmuwan data yang tidak memiliki banyak pengalaman dalam pengembangan perangkat lunak.
Kok Cheong Cheng - DBS Bank
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Gambaran umum yang luas tentang teknik-teknik
Kay Jan Wong - DBS Bank Ltd
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Saya suka contoh kode yang sederhana tetapi informatif.
Yue Wang - DBS Bank Ltd
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin