Kerangka Materi
Pengenalan
- Pola dan arsitektur bertingkat
- Deskripsi pola
- Desain pola dan desain
- Menemukan dan memilih desain pola
- Implementasi desain pola
Pola Terkenal
Pembuatan Objek
- Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton
Pola Struktural
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
Pola Perilaku
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
- Observer
Membuat Pola
- Untuk pola atau tidak untuk pola
- Deskripsi pola formal
- Mengorganisir katalog pola
- Tujuan tertentu dan tujuan abstrak
- Menerbitkan pola Anda ke komunitas pola
Persyaratan
Pengetahuan yang baik tentang UML dan bahasa berorientasi objek seperti C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 atau lebih tinggi, dll...
Testimoni (4)
Penjelasan dan interaktivitas instruktur benar-benar membawa materi dengan baik; meskipun mungkin saya kurang berpengalaman, saya tetap belajar banyak dari pelatihan ini!
Pieter Bruynseels - Spot Buy Center BV
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Pembicara menyoroti konsep-konsep penting dalam arsitektur perangkat lunak dengan kuis. Perspektif tingkat tinggi tentang implementasi efektif siklus pengembangan perangkat lunak, mulai dari pencarian kebutuhan hingga pengujian unit, sangat segar bagi ilmuwan data yang tidak memiliki banyak pengalaman dalam pengembangan perangkat lunak.
Kok Cheong Cheng - DBS Bank
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Gambaran umum yang luas tentang teknik-teknik
Kay Jan Wong - DBS Bank Ltd
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin
Saya suka contoh kode yang sederhana tetapi informatif.
Yue Wang - DBS Bank Ltd
Kursus - Design Patterns
Diterjemahkan Mesin