Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Ulasan tentang Agile dan Scrum
  • Dasar-dasar Scrum

Memahami Tiga Peran dalam Scrum

  • Peran dan tantangan seorang Scrum Master
  • Peran dan tantangan seorang pemilik produk
  • Peran dan tantangan tim pengembangan

Memahami Upacara Scrum

  • Perencanaan Sprint
  • Daily Scrum
  • Review Sprint
  • Retrospective Sprint

Artefak Scrum

  • Product Backlog
  • Sprint backlog
  • Product increment

Menjalankan Sprint

  • Merencanakan cara menjalankan sprint
  • Mengelola aliran
  • Pertemuan penyelesaian
  • Mengelola komunikasi
  • Aktivitas daily scrum
  • Aktivitas retrospective sprint

Kriteria Penerimaan dan Definisi Selesai (DoD)

  • DoD untuk fitur
  • DoD untuk sprint
  • DoD untuk rilis
  • DoD vs. kriteria penerimaan
  • Selesai vs. selesai-selesai

Persiapan dan Rencana Rilis

  • Definisi user story siap dan sprint
  • Apa itu rencana rilis?
  • Siapa yang terlibat dalam rencana rilis?
  • Langkah-langkah dalam rencana rilis
  • Output dari rencana rilis

Grafik

  • Grafik burndown sprint
  • Grafik burn-up rilis

Perencanaan Produk

  • Apa itu perencanaan produk?
  • Apa itu visi produk?
  • Membuat product backlog
  • Menggunakan roadmap produk
  • Fitur rilis minimal
  • Produk yang bisa dijalankan secara minimum (MVP)

Bekerja dengan User Stories

  • Apa itu user stories?
  • Struktur dan format user story
  • Kriteria INVEST

Estimasi Agile

  • Apa itu estimasi Agile?
  • Manfaat dan teknik estimasi Agile

Planning Poker

  • Fitur dan manfaat planning poker
  • Peserta planning poker
  • Aturan planning poker

Mengikuti Ujian

  • Prosedur pendaftaran
  • Tips dan trik untuk lulus ujian

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pengetahuan dasar tentang manajemen proyek

Audiens

  • Manajer produk
  • Manajer proyek
  • Insinyur perangkat lunak
  • Business analis
  • Pengembang
 14 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (5)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait