Kerangka Materi
Pengantar
• Mengapa produk gagal: membangun apa yang tidak dibutuhkan pelanggan
Wawancara Pelanggan
• Menyiapkan panduan wawancara
• Mengajukan pertanyaan tanpa mengarahkan pelanggan
• Merangkum apa yang didengar
Pemetaan Perjalanan dan Proses
• Memetakan perjalanan pelanggan
• Menemukan titik nyeri (pain points) yang sebenarnya
Dari Wawasan ke Tindakan
• Mengubah wawasan menjadi hipotesis
• Mengubah hipotesis menjadi item backlog
Pengujian Prototipe
• Menguji ide dengan murah sebelum membangun
• Bekerja sama dengan tim UX dalam membuat prototipe
Praktik
• Sesi wawancara dan pemetaan perjalanan pada studi kasus nyata
Ringkasan dan Langkah Berikutnya
Persyaratan
Prasyarat
• Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya dalam riset pelanggan
Audience
• Product Owner dan product manager
• Desainer dan peneliti UX
• Tim bisnis yang ingin mendasarkan keputusan pada bukti pelanggan
Testimoni (3)
Dengan mempertimbangkan hal-hal yang perlu diperhatikan saat merancang alur proses, guna memastikan bahwa UX memberikan manfaat atau mudah diimplementasikan.
Lineo Nchaba - Revenue Services Lesotho
Kursus - User Experience (UX) Design
Diterjemahkan Mesin
Bereksperimen dengan alat-alat
Nuwan Gunaratne - AZQORE
Kursus - User Experience Design with Figma
Diterjemahkan Mesin
Instruktur kami, Yashank, sangat berpengetahuan luas. Dia menyesuaikan kurikulum sesuai dengan kebutuhan belajar kita yang sebenarnya, dan pengalaman belajar bersamanya sangat menyenangkan. Pemahamannya tentang bidang yang dia ajarkan sangat mengesankan; dia membagikan wawasan dari pengalaman nyata dan membantu kami menyelesaikan masalah aktual yang kami hadapi di tempat kerja.
Ahmed Nazeem - Maldives Pension Administration Office
Kursus - Multimodal AI for Enhanced User Experience
Diterjemahkan Mesin