Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Dasar-dasar bekerja dengan program
- Panel, ruang kerja, dan jendela; mengonfigurasi antarmuka sesuai kebutuhan dan sifat pekerjaan
- Preferensi — mengonfigurasi dukungan mouse dan keyboard, pintasan keyboard, pengaturan sistem, dan ekstra
- Navigasi dalam adegan 3D — penempatan kamera dan beralih cepat antara jendela tampilan
- Mengonfigurasi cara objek ditampilkan dalam adegan 3D
Dasar-dasar bekerja dengan objek
- Memilih, membuat, menghapus, dan mengelompokkan objek
- Mengelola hierarki objek dalam adegan
- Bekerja dalam mode objek dan mode edit
- Komponen objek / tubuh: titik, sisi, bidang
Dasar-dasar pemodelan
- Memindahkan, memutar, dan mengubah skala objek dan komponennya
- Pemodelan dengan alat kunci: Ekstrusi, Penyisipan, Bevel, Potongan Loop, Pisau
- Pemodelan dengan modifier kunci: Permukaan Subdivisi, Solidify, Cermin, Boolean, Array, Deformasi Sederhana
- Aturan pemodelan: menggabungkan objek dari segi empat dan menghindari segitiga dan sudut-n, mengontrol jalur loop tepi
- Pemodelan dengan simetri
- Mengontrol kepadatan jaring objek
- Mengontrol ketajaman dan kelengkungan tepi
Pemodelan dalam praktik
- Aturan umum untuk membuat benda organik dan inorganik (pemodelan permukaan keras)
- Menggabungkan fragmen solid dengan bagian yang berbeda
- Aturan pemodelan karena topologi jaring yang benar
- Retopologi — membangun kembali sebagian atau seluruh jaring objek
- Membantu proses pemodelan jaring objek dengan alat sculpting
- Pemodelan dengan pahatan
- Memindahkan detail yang dipahat pada permukaan objek ke solid dengan topologi yang benar
Membuat peta UV
- Aturan umum untuk membuat peta UV objek
- Merencanakan penempatan tepi pemotongan jaring objek
- Membuat peta UV tunggal dan multi-element
- Mengoptimalkan peta UV
- Menggabungkan potongan kecil peta UV menjadi area yang lebih besar
- Memperlihatkan tepi luar peta UV
- Membuat peta UV multi-element (UDIM)
Penexturan
- Dasar-dasar membuat material menggunakan shader Principled BRDF
- Dasar-dasar fisika reaksi permukaan terhadap cahaya
- Mengontrol pantulan cahaya dan refleksi lingkungan pada permukaan objek
- Penyebaran pantulan cahaya
- Refleksi anisotropik
- Membuat permukaan transparan, halus, “ susu ” dan berwarna
- Membuat efek subpermukaan scattering
- Aturan untuk membuat jenis permukaan dasar: plastik, logam, kaca, benda organik,
- kayu, kain
- Membuat peta normal dan peta displacement
- Dasar-dasar membuat tekstur sendiri dari foto
Penerangan
- Teori “ pahatan ” bentuk objek dengan cahaya
- Aturan fotografi untuk menerangi objek
- Membuat studio virtual — latar belakang, substrat, efek atmosfer
- Penerangan objek individual
- Penerangan kelompok objek
- Penerangan dengan lampu dan permukaan dengan bahan mengeluarkan cahaya
- Penerangan dengan gambar HDR
- Mengontrol jangkauan dan efek cahaya
- Mengontrol parameter pantulan cahaya
- “ Melukis ” cahaya
Penyajian
- Aspek teknis proses penyajian gambar
- Penyajian dengan CPU dan kartu grafis
- Pratinjau dan penyajian akhir
- Mengonfigurasi parameter kamera penyajian
- Resolusi penyajian yang baik untuk tujuan gambar akhir
- Penyajian ke lapisan
- Penyajian dengan mesin Cycles
- Penyajian dengan mesin Eevee (Blender 2.8)
- Dasar-dasar pengolahan akhir gambar yang disajikan di Adobe Photoshop
- Mengekspor gambar akhir ke format dan parameter yang kompatibel dengan tujuannya
- Menyiapkan adegan dan file akhir untuk penyajian di rendering farms
Persyaratan
Keterampilan komputer dasar
28 Jam
Testimoni (2)
All Each material coolly reworked.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Kursus - 3D Modeling with Blender
Many things. But most of all tasks.