Kerangka Materi

Dasar-dasar kerja dengan program

  • Panel-panel, area kerja, dan jendela; mengkonfigurasi antarmuka sesuai dengan kebutuhan dan jenis pekerjaan
  • Preferensi — mengkonfigurasi dukungan mouse dan keyboard, pintasan keyboard, pengaturan sistem dan tambahan
  • Navigasi dalam adegan 3D — posisi kamera dan pengalihan cepat antara jendela tampilan
  • Mengkonfigurasi bagaimana objek ditampilkan dalam adegan 3D

Dasar-dasar kerja dengan objek

  • Pilih, buat, hapus, dan grupkan objek
  • Mengelola hierarki objek dalam adegan
  • Bekerja dalam mode objek dan mode edit
  • Komponen objek/badan: simpul, tepi, bidang

Dasar-dasar modeling

  • Memindahkan, memutar, dan memeskal objek dan komponen-komponennya
  • Modeling dengan alat kunci: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
  • Modeling dengan modifier kunci: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
  • Aturan modeling: mengubah objek dari segiempat dan menghindari segitiga dan n-derajat, mengontrol alur sebuah loop tepi
  • Modeling dalam simetri
  • Mengontrol kepadatan mesh objek
  • Mengontrol tajam dan kelengkungan tepi

Modeling dalam praktik

  • Aturan umum untuk membuat padatan organik dan anorganik (modeling permukaan keras)
  • Menempelkan fragmen padatan dengan bagian-bagian yang berbeda
  • Aturan modeling karena topologi mesh yang benar
  • Retopology — membangun kembali sebagian atau seluruh mesh objek
  • Membantu proses modeling mesh objek dengan alat sculpting
  • Modeling dengan memahat
  • Mentransfer detail pemahatan pada permukaan objek ke padatan dengan topologi yang benar

Membuat peta UV

  • Aturan umum untuk membuat peta UV objek
  • Merencanakan letak potongan tepi mesh objek
  • Membuat peta UV satu dan beberapa elemen
  • Mengoptimalkan peta UV
  • Menggabungkan potongan kecil peta UV menjadi area yang lebih besar
  • Menampilkan tepi luar peta UV
  • Membuat peta UV beberapa elemen (UDIM)

Texturing

  • Dasar-dasar membuat bahan menggunakan shader Principled BRDF
  • Dasar-dasar fisika reaksi permukaan terhadap cahaya
  • Mengontrol cahaya dan pantulan lingkungan pada permukaan objek
  • Pantulan cahaya tersebar
  • Pantulan anisotropik
  • Membuat permukaan transparan, halus, “susu” dan berwarna
  • Membuat efek subsurface scattering
  • Aturan untuk membuat tipe dasar permukaan: plastik, logam, kaca, zat organik, kayu, kain
  • Membuat peta normal dan peta displacement
  • Dasar-dasar membuat tekstur sendiri dari foto

Pencahayaan

  • Teori “memahat” bentuk objek dengan cahaya
  • Aturan fotografi untuk mencahai objek
  • Membuat studio virtual — latar belakang, substrat, efek atmosfer
  • Mencahai objek tunggal
  • Mencahai grup objek
  • Mencahai dengan lampu dan permukaan dengan bahan yang memancarkan cahaya
  • Mencahai dengan gambar HDR
  • Mengontrol jangkauan dan jangkauan efek lampu
  • Mengontrol parameter cahaya yang terpantul
  • “Menggambar” cahaya

Rendering

  • Aspek teknis proses rendering gambar
  • Rendering dengan CPU dan kartu grafik
  • Preview dan rendering akhir
  • Mengonfigurasi parameter kamera rendering
  • Resolusi rendering yang baik untuk tujuan gambar akhir
  • Rendering ke lapisan
  • Rendering dengan mesin Cycles
  • Rendering dengan mesin Eevee (Blender 2.8)
  • Dasar-dasar pemrosesan akhir gambar rendering di Adobe Photoshop
  • Mengeksport gambar akhir ke format dan parameter yang kompatibel dengan tujuannya
  • Menyiapkan adegan akhir dan file untuk rendering di farm rendering

Persyaratan

Kemampuan dasar komputer

 28 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait