Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Dasar-dasar kerja dengan program
- Panel-panel, area kerja, dan jendela; mengkonfigurasi antarmuka sesuai dengan kebutuhan dan jenis pekerjaan
- Preferensi — mengkonfigurasi dukungan mouse dan keyboard, pintasan keyboard, pengaturan sistem dan tambahan
- Navigasi dalam adegan 3D — posisi kamera dan pengalihan cepat antara jendela tampilan
- Mengkonfigurasi bagaimana objek ditampilkan dalam adegan 3D
Dasar-dasar kerja dengan objek
- Pilih, buat, hapus, dan grupkan objek
- Mengelola hierarki objek dalam adegan
- Bekerja dalam mode objek dan mode edit
- Komponen objek/badan: simpul, tepi, bidang
Dasar-dasar modeling
- Memindahkan, memutar, dan memeskal objek dan komponen-komponennya
- Modeling dengan alat kunci: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Modeling dengan modifier kunci: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
- Aturan modeling: mengubah objek dari segiempat dan menghindari segitiga dan n-derajat, mengontrol alur sebuah loop tepi
- Modeling dalam simetri
- Mengontrol kepadatan mesh objek
- Mengontrol tajam dan kelengkungan tepi
Modeling dalam praktik
- Aturan umum untuk membuat padatan organik dan anorganik (modeling permukaan keras)
- Menempelkan fragmen padatan dengan bagian-bagian yang berbeda
- Aturan modeling karena topologi mesh yang benar
- Retopology — membangun kembali sebagian atau seluruh mesh objek
- Membantu proses modeling mesh objek dengan alat sculpting
- Modeling dengan memahat
- Mentransfer detail pemahatan pada permukaan objek ke padatan dengan topologi yang benar
Membuat peta UV
- Aturan umum untuk membuat peta UV objek
- Merencanakan letak potongan tepi mesh objek
- Membuat peta UV satu dan beberapa elemen
- Mengoptimalkan peta UV
- Menggabungkan potongan kecil peta UV menjadi area yang lebih besar
- Menampilkan tepi luar peta UV
- Membuat peta UV beberapa elemen (UDIM)
Texturing
- Dasar-dasar membuat bahan menggunakan shader Principled BRDF
- Dasar-dasar fisika reaksi permukaan terhadap cahaya
- Mengontrol cahaya dan pantulan lingkungan pada permukaan objek
- Pantulan cahaya tersebar
- Pantulan anisotropik
- Membuat permukaan transparan, halus, “susu” dan berwarna
- Membuat efek subsurface scattering
- Aturan untuk membuat tipe dasar permukaan: plastik, logam, kaca, zat organik, kayu, kain
- Membuat peta normal dan peta displacement
- Dasar-dasar membuat tekstur sendiri dari foto
Pencahayaan
- Teori “memahat” bentuk objek dengan cahaya
- Aturan fotografi untuk mencahai objek
- Membuat studio virtual — latar belakang, substrat, efek atmosfer
- Mencahai objek tunggal
- Mencahai grup objek
- Mencahai dengan lampu dan permukaan dengan bahan yang memancarkan cahaya
- Mencahai dengan gambar HDR
- Mengontrol jangkauan dan jangkauan efek lampu
- Mengontrol parameter cahaya yang terpantul
- “Menggambar” cahaya
Rendering
- Aspek teknis proses rendering gambar
- Rendering dengan CPU dan kartu grafik
- Preview dan rendering akhir
- Mengonfigurasi parameter kamera rendering
- Resolusi rendering yang baik untuk tujuan gambar akhir
- Rendering ke lapisan
- Rendering dengan mesin Cycles
- Rendering dengan mesin Eevee (Blender 2.8)
- Dasar-dasar pemrosesan akhir gambar rendering di Adobe Photoshop
- Mengeksport gambar akhir ke format dan parameter yang kompatibel dengan tujuannya
- Menyiapkan adegan akhir dan file untuk rendering di farm rendering
Persyaratan
Kemampuan dasar komputer
28 Jam
Testimoni (2)
All Each material coolly reworked.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Kursus - 3D Modeling with Blender
Many things. But most of all tasks.