Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Dasar-dasar bekerja dengan program
- Panel, ruang kerja, dan jendela; mengonfigurasi antarmuka sesuai kebutuhan dan jenis pekerjaan
- Preferensi & mdash; mengonfigurasi dukungan mouse dan keyboard, pintasan keyboard, pengaturan sistem, dan ekstra
- Navigasi dalam adegan 3D & mdash; posisi kamera dan beralih cepat antara jendela tampilan
- Mengonfigurasi cara objek ditampilkan dalam adegan 3D
& nbsp; Dasar-dasar bekerja dengan objek
- Memilih, membuat, menghapus, dan mengelompokkan objek
- Mengelola hierarki objek dalam adegan
- Bekerja dalam mode objek dan mode edit
- Komponen objek / tubuh: titik, sisi, bidang
Dasar-dasar pemodelan
- Memindahkan, memutar, dan mengubah ukuran objek dan komponennya
- Pemodelan dengan alat utama: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut, Knife
- Pemodelan dengan modifier utama: Subdivision Surface, Solidify, Mirror, Boolean, Array, Simple Deform
- Aturan pemodelan: membangun objek dari kuadrilateral dan menghindari segitiga dan n-sudut, mengontrol jalur loop sisi
- Pemodelan dalam simetri
- Mengontrol kepadatan mesh objek
- Mengontrol ketajaman dan kelengkungan sisi
Pemodelan dalam praktik
- Aturan umum untuk membuat benda organik dan anorganik (modeling permukaan keras)
- Menyatukan fragmen benda dengan bagian yang berbeda
- Aturan pemodelan karena topologi mesh yang benar
- Retopologi & mdash; membangun ulang sebagian atau seluruh mesh objek
- Membantu proses pemodelan mesh objek dengan alat sculpting
- Pemodelan dengan teknik carving
- Memindahkan detail yang diukir pada permukaan objek ke benda dengan topologi yang benar
Membuat UV maps
- Aturan umum untuk membuat UV map objek
- Merencanakan penempatan sisi pemotongan mesh objek
- Membuat UV map tunggal dan multi-elemen
- Mengoptimalkan UV map
- Menggabungkan bagian kecil dari UV map menjadi area yang lebih besar
- Menampilkan sisi luar UV map
- Membuat UV map multi-elemen (UDIM)
Texturing
- Dasar-dasar membuat material menggunakan shader Principled BRDF
- Fundamentals of the physics of surface reaction to light (Fundamental fisika reaksi permukaan terhadap cahaya)
- Mengontrol pantulan cahaya dan lingkungan di permukaan objek
- Penyebaran pantulan cahaya
- Pantulan anisotropik
- Membuat permukaan transparan, halus, & ldquo; susu & rdquo; dan berwarna
- Membuat efek subsurface scattering
- Aturan untuk membuat jenis permukaan dasar: plastik, logam, kaca, bahan organik,
- kayu, kain
- Membuat normal map dan displacement map
- Dasar-dasar membuat tekstur sendiri dari foto
Pencahayaan
- Teori & ldquo; mengukir & rdquo; bentuk objek dengan cahaya
- Aturan fotografi untuk pencahayaan objek
- Membuat studio virtual & mdash; latar belakang, substrat, efek atmosfer
- Pencahayaan objek individual
- Pencahayaan grup objek
- Pencahayaan dengan lampu dan permukaan dengan material emisif
- Pencahayaan dengan gambar HDR
- Mengontrol jangkauan dan area efek cahaya
- Mengontrol parameter pantulan cahaya
- & ldquo; Melukis & rdquo; cahaya
Rendering
- Aspek teknis proses rendering gambar
- Rendering dengan CPU dan kartu grafis
- Pratinjau dan rendering final
- Mengonfigurasi parameter kamera render
- Resolusi rendering yang baik untuk tujuan gambar akhir
- Rendering ke lapisan
- Rendering dengan mesin Cycles
- Rendering dengan mesin Eevee (Blender 2.8)
- Dasar-dasar pengolahan akhir gambar yang dirender di Adobe Photoshop
- Mengekspor gambar akhir ke format dan parameter yang kompatibel dengan tujuan penggunaannya
- Menyiapkan adegan dan file akhir untuk rendering di layanan rendering
Persyaratan
Keterampilan dasar komputer
28 Jam
Testimoni (2)
Semua materi dikerjakan kembali dengan apik.
Patrycja Banasiak - BUGLO Play Sp. z o.o.
Kursus - 3D Modeling with Blender
Diterjemahkan Mesin
Banyak hal. Tapi yang paling banyak adalah tugas.
Daniel Klosowicz - Daniel Klosowicz, BUGLO Play Sp. z o.o.
Kursus - 3D Modeling with Blender
Diterjemahkan Mesin