Course Outline

Perkenalan

Mempersiapkan Browser untuk Rendering WebGL Konten

Tinjauan Umum Proses Pembuatan Grafik

Membuat Objek Statis 2D

Menambahkan Warna pada Objek

Memutar Objek

Membuat Objek 3D

Memahami Titik, Vektor, dan Jaring

Mengubah Objek

Menambahkan Pencahayaan Terarah dan Sekitar

Menambahkan Transparansi, Tekstur dan Pantulan

Memperkenalkan Objek Lain

Simulasi Pergerakan Kamera

Programming Vertex dan Pixel Shaders

Menganimasikan Objek

Menggunakan Mouse untuk Berinteraksi dengan Objek

Ringkasan dan Kesimpulan

Requirements

  • Javapengalaman pemrograman skrip
  • Keakraban dengan vektor dan matriks berguna, tetapi tidak diwajibkan
  • Pengetahuan tentang aljabar linear (perkalian, penjumlahan matriks/vektor)
  • Pengetahuan tentang trigonometri (cerita kosinus dan sinus...)
 21 Hours

Number of participants


Price per participant

Upcoming Courses (Minimal 5 peserta)

Related Categories