Hubungi Kami

Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Blender dibandingkan dengan Autodesk 3ds Max dan Cinema 4D
  • Gambaran umum fitur serta keunggulan Blender

Langkah Awal

  • Cara menginstal Blender
  • Konsep dasar pemodelan
  • Cara menjelajahi antarmuka pengguna

Pengeditan Dasar

  • Jenis-jenis editor yang tersedia
  • Cara beralih antara mode edit dan mode objek
  • Elemen-elemen seperti titik, tepi, dan permukaan mesh
  • Cara mengedit data serta objek dalam model

Pemodelan Mesh

  • Mode pemodelan yang tersedia
  • Cara menyusun struktur mesh
  • Cara menambahkan bentuk dasar ke dalam model
  • Cara memilih dan mengedit elemen-elemen mesh
  • Pengelolaan data objek, grup titik, serta data kustom lainnya
  • Proses pemetaan UV serta pembongkaran permukaan
  • Analisis struktur mesh serta teknik retopologi<\/li>

Kurva dan Permukaan

  • Alat-alat serta konsep dasar yang terkait dengan kurva dan permukaan
  • Fungsi kurva Bézier dan NURBS
  • Cara mentransformasikan objek dalam ruang 3D
  • Berbagai jenis bentuk serta garis kurva

Metaballs dan Partikel Rambut

  • Alat-alat pengeditan untuk metaballs dan partikel rambut
  • Cara menambahkan serta mengubah objek meta dalam model
  • Pemanfaatan alat Grease Pencil dalam pekerjaan 3D
  • Cara memodifikasi perilaku partikel rambut secara dinamis

Pengukiran dan Pewarnaan Model

  • Aktivasi mekanisme seleksi masker pada objek 3D
  • Pemakaian alat kuas dalam proses pengukiran model
  • Cara membentuk model melalui mode pengukiran khusus
  • Metode adaptif untuk melakukan pengukiran secara efisien
  • Teknik penyuntingan tekstur UV serta gambar pada permukaan objek

Animasi dan Proses Rigging

  • Penggunaan kunci frame (keyframes) serta sekumpulan pengaturan kunci animasi lainnya
  • Cara memasang kerangka rangka (armature) pada objek 3D untuk proses rigging
  • Penyesuaian struktur lattice pada objek tertentu
  • Penggunaan konsep constraint, aksi animasi, serta driver dalam simulasi gerakan objek
  • Manajemen penanda posisi gerak, shape key, dan lintasan pergerakan objek secara visual

Proses Rendering Adegan 3D

  • Mesin rendering yang tersedia dalam Blender
  • Fungsi Eevee, Cycles, serta Workbench sebagai opsi pengolahan gambar akhir
  • Pengaturan kamera, sumber cahaya, dan bahan penyusun visual model 3D
  • Manajemen simpul pemetaan warna (shading nodes) beserta kontrol manajemen spektrum warna
  • Proses rendering gaya non-fotorealistik (NPR) menggunakan alat Freestyle
  • Penggunaan sistem lapisan dan output render yang efisien
  • Cara menghasilkan gambar maupun animasi hasil proses rendering secara langsung di layar monitor

Ekspor File Hasil Pengerjaan

  • Format media hasil ekspor yang didukung Blender
  • Cara mengekspor file dalam format Alembic untuk digunakan pada berbagai perangkat lunak pemroses grafika 3D
  • Fungsi modul Collada sebagai alat konversi data antara Blender dengan mesin permainan serta aplikasi lainnya
  • Cara mengekspor file dalam format standar seperti USD, SVG, maupun PDF secara mudah

Pemecahan Masalah dan Troubleshooting

Kesimpulan serta Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pemahaman dasar mengenai penggunaan komputer
  • Pengetahuan awal tentang konsep pemodelan 3D

Target Peserta

  • Seniman
  • Pengembang game
  • Pemula yang sama sekali belum berpengalaman
 35 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (5)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait