Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Ringkasan fitur dan manfaat Blender

Memulai

  • Menginstal Blender
  • Konsep dasar pemodelan
  • Menavigasi antarmuka pengguna

Dasar-dasar Pengeditan

  • Jenis editor
  • Mengubah antara mode edit dan objek
  • Simpul, tepi, dan wajah
  • Mengedit data mesh dan objek

Memodelkan Mesh

  • Mode pemodelan
  • Mengstrukturkan mesh
  • Menambahkan primitif
  • Memilih dan mengedit mesh
  • Data objek, grup simpul, dan data kustom
  • Peta UV dan penguncupan
  • Analisis mesh dan retopologi

Kurva dan Permukaan

  • Alat dan struktur
  • Bézier dan NURBS
  • Mengubah objek
  • Bentuk dan spline

Metaball dan Partikel Rambut

  • Alat dan struktur
  • Menambahkan dan mengedit objek meta
  • Menggunakan pensil lembut
  • Mengubah partikel

Memahat dan Memotret

  • Mengenakan pemilihan penutup
  • Menggunakan alat pensil
  • Membentuk model di mode memahat
  • Metode memahat adaptif
  • Mengedit tekstur UV dan gambar

Animasi dan Rigging

  • Frame kunci dan set kunci
  • Menggunakan kerangka untuk rigging
  • Menerapkan lattice
  • Kebendungan, aksi, dan pengemudi
  • Penanda, kunci bentuk, dan jalur gerak

Menerima Gambar 3D

  • Mesin penerimaan di Blender
  • Eevee, cycles, dan workbench
  • Menggunakan kamera, objek cahaya, dan bahan
  • Simpul penyadapan dan pengelolaan warna
  • Penerimaan non-fotorealistik (NPR) freestyle
  • Menggunakan lapisan dan lulusan
  • Menerima gambar dan pratinjau animasi

Mengekspor Berkas

  • Format media yang didukung
  • Mengekspor berkas ke Alembic
  • Menggunakan modul Collada
  • Mengekspor berkas sebagai USD, SVG, dan PDF

Penyelesaian Masalah

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pengalaman penggunaan komputer dasar
  • Kenalan dengan pemodelan 3D

Audience

  • Artis
  • Pengembang game
  • Pemula total
 35 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (5)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait