Kerangka Materi
Pendahuluan
- Blender dibandingkan dengan Autodesk 3ds Max dan Cinema 4D
- Gambaran umum fitur serta keunggulan Blender
Langkah Awal
- Cara menginstal Blender
- Konsep dasar pemodelan
- Cara menjelajahi antarmuka pengguna
Pengeditan Dasar
- Jenis-jenis editor yang tersedia
- Cara beralih antara mode edit dan mode objek
- Elemen-elemen seperti titik, tepi, dan permukaan mesh
- Cara mengedit data serta objek dalam model
Pemodelan Mesh
- Mode pemodelan yang tersedia
- Cara menyusun struktur mesh
- Cara menambahkan bentuk dasar ke dalam model
- Cara memilih dan mengedit elemen-elemen mesh
- Pengelolaan data objek, grup titik, serta data kustom lainnya
- Proses pemetaan UV serta pembongkaran permukaan
- Analisis struktur mesh serta teknik retopologi<\/li>
Kurva dan Permukaan
- Alat-alat serta konsep dasar yang terkait dengan kurva dan permukaan
- Fungsi kurva Bézier dan NURBS
- Cara mentransformasikan objek dalam ruang 3D
- Berbagai jenis bentuk serta garis kurva
Metaballs dan Partikel Rambut
- Alat-alat pengeditan untuk metaballs dan partikel rambut
- Cara menambahkan serta mengubah objek meta dalam model
- Pemanfaatan alat Grease Pencil dalam pekerjaan 3D
- Cara memodifikasi perilaku partikel rambut secara dinamis
Pengukiran dan Pewarnaan Model
- Aktivasi mekanisme seleksi masker pada objek 3D
- Pemakaian alat kuas dalam proses pengukiran model
- Cara membentuk model melalui mode pengukiran khusus
- Metode adaptif untuk melakukan pengukiran secara efisien
- Teknik penyuntingan tekstur UV serta gambar pada permukaan objek
Animasi dan Proses Rigging
- Penggunaan kunci frame (keyframes) serta sekumpulan pengaturan kunci animasi lainnya
- Cara memasang kerangka rangka (armature) pada objek 3D untuk proses rigging
- Penyesuaian struktur lattice pada objek tertentu
- Penggunaan konsep constraint, aksi animasi, serta driver dalam simulasi gerakan objek
- Manajemen penanda posisi gerak, shape key, dan lintasan pergerakan objek secara visual
Proses Rendering Adegan 3D
- Mesin rendering yang tersedia dalam Blender
- Fungsi Eevee, Cycles, serta Workbench sebagai opsi pengolahan gambar akhir
- Pengaturan kamera, sumber cahaya, dan bahan penyusun visual model 3D
- Manajemen simpul pemetaan warna (shading nodes) beserta kontrol manajemen spektrum warna
- Proses rendering gaya non-fotorealistik (NPR) menggunakan alat Freestyle
- Penggunaan sistem lapisan dan output render yang efisien
- Cara menghasilkan gambar maupun animasi hasil proses rendering secara langsung di layar monitor
Ekspor File Hasil Pengerjaan
- Format media hasil ekspor yang didukung Blender
- Cara mengekspor file dalam format Alembic untuk digunakan pada berbagai perangkat lunak pemroses grafika 3D
- Fungsi modul Collada sebagai alat konversi data antara Blender dengan mesin permainan serta aplikasi lainnya
- Cara mengekspor file dalam format standar seperti USD, SVG, maupun PDF secara mudah
Pemecahan Masalah dan Troubleshooting
Kesimpulan serta Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pemahaman dasar mengenai penggunaan komputer
- Pengetahuan awal tentang konsep pemodelan 3D
Target Peserta
- Seniman
- Pengembang game
- Pemula yang sama sekali belum berpengalaman
Testimoni (5)
sangat berkesan bahwa Huba meluangkan waktu untuk duduk bersama saya, yang kurang mengenal aplikasi tersebut, dan menjelaskan setiap bagian serta menunjukkan di mana saya salah dan cara memperbaiki masalah tersebut
Paul - Nottinghamshire Police
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin
Kesabaran dan kemampuan mendengarkan dosen
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin
Saya suka fleksibilitasnya, Andre menyesuaikannya lebih ke apa yang kami butuhkan. Dia mengajarkan hal-hal dengan sangat singkat dan jelas. Dia sangat sabar! Saya sangat menghargainya terutama karena dia melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukannya sebelumnya (dari segi waktu).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin
saya menikmati menggunakan perangkat lunak dan menghasilkan model 3D di akhir sesi-sesi pelatihan
Marc Casson - Coleg Cambria
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin
Belajar tentang perangkat lunak
Peter - Coleg Cambria
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin