Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pengenalan terhadap Unreal Engine
- Tinjauan fitur dan kemampuan utama Unreal Engine
- Memahami alur kerja rendering real-time
- Perbedaan mendasar antara alur kerja 3ds Max dan Unreal Engine
Mengimpor Aset dari 3ds Max
- Cara mengekspor model 3D, animasi, serta aset lainnya dari 3ds Max
- Proses pengimporan aset ke dalam Unreal Engine
- Optimasi pengaturan dan konfigurasi aset agar sesuai dengan Unreal Engine
Material dan Tekstur di Unreal Engine
- Pengenalan editor material milik Unreal Engine
- Cara membuat serta menyesuaikan material dan tekstur
- Penerapan shader dan efek khusus untuk menghasilkan visual yang realistis
Pencahayaan dan Rendering di Unreal Engine
- Konfigurasi pencahayaan dinamis serta sistem global illumination
- Penyesuaian pengaturan pencahayaan sesuai dengan berbagai skenario
- Optimasi pengaturan rendering agar dapat bekerja efisien secara real-time
Visual Scripting Blueprint
- Gambaran umum visual scripting Blueprint dalam Unreal Engine
- Membuat perilaku interaktif serta mekanika permainan
- Implementasi kontrol dan interaksi pengguna secara efektif
Teknik Optimisasi
- Cara mengoptimalkan aset agar mampu berjalan lancar dalam lingkungan real-time
- Penggunaan teknik level streaming serta LOD untuk pengelolaan skenario yang efisien
- Analisis performa sistem dan strategi optimisasinya
Proyek Nyata dan Studi Kasus
- Mengkaji proyek-proyek nyata serta contoh penerapannya
- Analisis praktik terbaik dan strategi optimisasi yang digunakan dalam proyek profesional
- Latihan praktis guna memperdalam pemahaman peserta terhadap materi kursus
Kesimpulan dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Kemampuan memadai dalam menggunakan Autodesk 3ds Max untuk pembuatan model 3D, animasi, serta rendering
- Pemahaman dasar mengenai konsep rendering real-time
- Familiaritas dengan format file umum untuk aset 3D (misalnya FBX, OBJ)
Target Peserta
- Seniman 3D
- Pengembang permainan
- Profesional visualisasi arsitektur
- Pencipta konten VR/AR
21 Jam
Testimoni (2)
Saya suka bagaimana kursus ini dirancang sesuai dengan kebutuhan untuk apa yang ingin kami ciptakan dalam pekerjaan.
Alexius Burris - Weatherford
Kursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Diterjemahkan Mesin
Pengetahuan, interaksi, dan pengalaman praktis.
Brandon Brown - Weatherford
Kursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Diterjemahkan Mesin