Kerangka Materi

Pendahuluan tentang Unreal Engine

  • Tinjauan fitur dan kinerja Unreal Engine
  • Memahami alur kerja rendering real-time
  • Perbedaan kunci antara alur kerja 3ds Max dan Unreal Engine

Mengimpor Aset dari 3ds Max

  • Mengekspor model 3D, animasi, dan aset dari 3ds Max
  • Mengimpor aset ke Unreal Engine
  • Mengoptimalkan pengaturan dan konfigurasi aset untuk Unreal Engine

Material dan Tekstur di Unreal Engine

  • Pendahuluan tentang editor material Unreal Engine
  • Membuat dan menyesuaikan material dan tekstur
  • Menerapkan shaders dan efek khusus untuk rendering yang realistis

Pencahayaan dan Rendering di Unreal Engine

  • Mengatur pencahayaan dinamis dan pencahayaan global
  • Menyesuaikan pengaturan pencahayaan untuk berbagai skenario
  • Mengoptimalkan pengaturan rendering untuk kinerja real-time

Scripting Visual Blueprint

  • Tinjauan tentang scripting visual Blueprint di Unreal Engine
  • Membuat perilaku interaktif dan mekanisme permainan
  • Menyusun interaksi pengguna dan kontrol

Teknik Optimasi

  • Mengoptimalkan aset untuk kinerja real-time
  • Teknik level streaming dan LOD untuk manajemen scene yang efisien
  • Strategi profil dan optimisasi kinerja

Proyek dan Studi Kasus Nyata

  • Menjelajahi proyek dan contoh nyata
  • Menganalisis praktik terbaik dan teknik optimasi yang digunakan dalam proyek profesional
  • Latihan tangan dan proyek untuk memperkuat pemahaman

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Kemampuan dalam Autodesk 3ds Max untuk pemodelan, animasi, dan rendering 3D
  • Paham dasar konsep rendering real-time
  • Kenalan dengan format file umum untuk aset 3D (misalnya, FBX, OBJ)

Peserta


  • Artis 3D
  • Pengembang game
  • Visualizer arsitektur
  • Pembuat konten VR/AR

 21 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait