Kerangka Materi
Pengantar Unreal Engine 5 (UE5)
Proses pengaturan dan instalasi UE5
Persiapan lingkungan pengembangan serta pembuatan proyek
Material di UE5 dan pasar kontennya
Dasar-dasar pencahayaan di UE5 beserta mesin Lumen Lighting Engine
Teknologi Nanite untuk pengelolaan geometri virtual
Integrasi UE5 dengan alat Quixel Bridge serta Megascans
Pembentukan dunia virtual
Perancangan visual dan grafis
Proses rendering
Pembuatan efek visual khusus
Pemrograman serta penggunaan sistem pembuatan skrip Blueprint Visual Scripting
Pengaturan pergerakan karakter dan animasinya
Teknik animasi Metahuman di UE5
Manajemen audio serta media dalam game
Pembentukan alur kerja produksi yang efisien
Optimisasi dan pengujian kinerja proyek
Proses pengemasan konten akhir
Peluncuran serta pembagian proyek kepada publik
Kesimpulan dan langkah-langkah selanjutnya
Persyaratan
- Pengetahuan dasar mengenai pengembangan game
Target Peserta
- Pengembang game
- Desainer game
- Animator
Testimoni (1)
Saya suka bagaimana kursus ini dirancang sesuai dengan kebutuhan untuk apa yang ingin kami ciptakan dalam pekerjaan.
Alexius Burris - Weatherford
Kursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Diterjemahkan Mesin