Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pendahuluan
- Perbandingan antara Blender, Autodesk 3ds Max, dan Cinema 4D
- Gambaran umum fitur serta keunggulan Blender
Memulai Penggunaan Blender
- Cara menginstal Blender
- Pemahaman konsep pemodelan dasar
- Cara menavigasi antarmuka pengguna (UI)
Dasar-Dasar Pengeditan
- Mengenal jenis-jenis editor dalam Blender
- Cara beralih antara mode Edit dan Object
- Bekerja dengan titik, garis, serta permukaan mesh
- Proses mengedit data mesh serta objek secara langsung
Pemodelan Mesh
- Eksplorasi berbagai mode pemodelan yang tersedia
- Cara menyusun struktur mesh dengan efektif
- Menambahkan serta mengatur objek primitif dalam model
- Teknik seleksi dan pengeditan pada mesh
- Pemahaman mengenai data objek, kelompok titik (vertex groups), serta data khusus lainnya
- Proses UV mapping dan unwrapping
- Analisis struktur mesh serta teknik retopologi
Pembuatan Skulptur dan Pengecatan Model
- Aktivasi mekanisme masking seleksi pada model
- Pemanfaatan alat brush untuk membentuk model
- Mengubah bentuk model dalam Mode Sculpt
- Penerapan metode pemodelan adaptif secara fleksibel
- Modifikasi tekstur UV serta citra yang melekat pada permukaan model
Rendering Adegan 3D
- Ulasan mengenai berbagai mesin rendering yang tersedia di Blender
- Penggunaan engine Eevee, Cycles, serta Workbench untuk proses rendering
- Konfigurasi kamera, sumber cahaya, dan materi pada objek 3D
- Pengaturan node shader serta manajemen warna dalam Blender
- Penerapan teknik Freestyle untuk hasil rendering non-fotorealistik (NPR)
- Pemanfaatan lapisan dan fitur render passes dalam proses rendering
- Cara melakukan rendering serta melihat pratinjau animasi 3D
Ekspor Berkas Hasil Kerja
- Format media yang didukung Blender
- Proses ekspor ke format file Alembic
- Penggunaan modul Collada dalam pengelolaan data model
- Cara mengekspor berkas dalam format USD, SVG, serta PDF
Penyelesaian Masalah dan Penutup
- Teknik penyelesaian masalah umum yang sering ditemui saat bekerja dengan Blender
- Rangkuman poin-poin penting serta langkah-langkah selanjutnya bagi peserta pelatihan
Persyaratan
Prasyarat
- Pengalaman dasar dalam menggunakan komputer
- Pengetahuan awal mengenai konsep pemodelan 3D
Target Peserta
- Seniman
- Pengembang game
- Pemula yang sama sekali belum berpengalaman
21 Jam
Testimoni (2)
Saya suka bagaimana kursus ini dirancang sesuai dengan kebutuhan untuk apa yang ingin kami ciptakan dalam pekerjaan.
Alexius Burris - Weatherford
Kursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Diterjemahkan Mesin
sangat berkesan bahwa Huba meluangkan waktu untuk duduk bersama saya, yang kurang mengenal aplikasi tersebut, dan menjelaskan setiap bagian serta menunjukkan di mana saya salah dan cara memperbaiki masalah tersebut
Paul - Nottinghamshire Police
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin