Kerangka Materi

Pengantar

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Tinjauan fitur dan manfaat Blender

Memulai

  • Menginstal Blender
  • Konsep dasar pemodelan
  • Menavigasi UI

Dasar-dasar Pengeditan

  • Jenis editor
  • Beralih antara mode pengeditan dan objek
  • Verteks, tepi, dan sisi
  • Mengedit data mesh dan objek

Pemodelan Mesh

  • Mode pemodelan
  • Struktur mesh
  • Menambahkan primitif
  • Memilih dan mengedit mesh
  • Data objek, kelompok verteks, dan data kustom
  • Pemetaan UV dan membuka (unwrapping)
  • Analisis mesh dan retopologi

Pembentukan dan Pengecatan

  • Mengaktifkan seleksi masking
  • Menggunakan alat kuas (brush)
  • Membentuk model dalam mode pembentukan (sculpting)
  • Metode pembentukan adaptif
  • Mengedit tekstur UV dan gambar

Menceritakan (Rendering) Adegan 3D

  • Mesin penceritakan (render engines) di Blender
  • Eevee, cycles, dan workbench
  • Menggunakan kamera, objek cahaya, dan material
  • Node pencahayaan (shading) dan manajemen warna
  • Menceritakan non-photorealistic (NPR)
  • Menggunakan lapisan dan lulus
  • Menceritakan dan pratinjau animasi

Mengekspor File

  • Format media yang didukung
  • Mengekspor file ke Alembic
  • Menggunakan modul Collada
  • Mengekspor file sebagai USD, SVG, dan PDF

Penyelesaian Masalah

Ringkasan dan Langkah Berikutnya

Persyaratan

  • Pengalaman dasar dalam penggunaan komputer
  • Kenalan dengan pemodelan 3D

Audience

  • Artis
  • Pengembang game
  • Pemula total
 21 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait