Hubungi Kami

Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Perbandingan Blender, Autodesk 3ds Max, dan Cinema 4D
  • Ulasan fitur dan manfaat Blender

Mulai Menggunakan

  • Pemasangan Blender
  • Kepahaman konsep pemodelan dasar
  • Navigasi pada Antarmuka Pengguna (UI)

Dasar-Dasar Pengeditan

  • Kepahaman jenis-jenis editor
  • Beralih antara Mode Edit dan Objek
  • Bekerja dengan titik, tepi, dan wajah
  • Pengeditan data mesh dan objek

Pemodelan Jala

  • Menjelajahi mode pemodelan
  • Penyusunan jala secara efektif
  • Pemasangan dan pengelolaan primitif
  • Pemilihan dan pengeditan jala
  • Kepahaman data objek, grup titik, dan data khusus
  • Pemetaan UV dan pengungkapan
  • Analisis jala dan retopolgi

Pemahatan dan Penggambaran

  • Aktifkan seleksi masker
  • Pemanfaatan alat kuas
  • Pembentukan model dalam Mode Pemahatan
  • Penerapan metode pemahatan adaptif
  • Pengeditan tekstur UV dan gambar

Rendering Adegan 3D

  • Ulasan mesin render Blender
  • Penggunaan Eevee, Cycles, dan Workbench
  • Konfigurasi kamera, objek pencahayaan, dan material
  • Bekerja dengan node shader dan manajemen warna
  • Implementasi rendering non-fotorealistis (NPR) Freestyle
  • Pemanfaatan lapisan dan rendering lewat
  • Rendering dan pratinjau animasi

Ekspor Berkas

  • Format media yang didukung
  • Ekspor berkas ke Alembic
  • Pemanfaatan modul Collada
  • Ekspor sebagai USD, SVG, dan PDF

Troubleshooting dan Kesimpulan

  • Strategi troubleshooting umum
  • Ringkasan poin penting dan langkah selanjutnya

Persyaratan

Persyaratan

  • Pengalaman penggunaan komputer dasar
  • Kepahaman konsep pemodelan 3D

Audien

  • Seniman
  • Pengembang game
  • Pemula
 21 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait