Hubungi Kami

Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Perbandingan antara Blender, Autodesk 3ds Max, dan Cinema 4D
  • Gambaran umum fitur serta keunggulan Blender

Memulai Penggunaan Blender

  • Cara menginstal Blender
  • Pemahaman konsep pemodelan dasar
  • Cara menavigasi antarmuka pengguna (UI)

Dasar-Dasar Pengeditan

  • Mengenal jenis-jenis editor dalam Blender
  • Cara beralih antara mode Edit dan Object
  • Bekerja dengan titik, garis, serta permukaan mesh
  • Proses mengedit data mesh serta objek secara langsung

Pemodelan Mesh

  • Eksplorasi berbagai mode pemodelan yang tersedia
  • Cara menyusun struktur mesh dengan efektif
  • Menambahkan serta mengatur objek primitif dalam model
  • Teknik seleksi dan pengeditan pada mesh
  • Pemahaman mengenai data objek, kelompok titik (vertex groups), serta data khusus lainnya
  • Proses UV mapping dan unwrapping
  • Analisis struktur mesh serta teknik retopologi

Pembuatan Skulptur dan Pengecatan Model

  • Aktivasi mekanisme masking seleksi pada model
  • Pemanfaatan alat brush untuk membentuk model
  • Mengubah bentuk model dalam Mode Sculpt
  • Penerapan metode pemodelan adaptif secara fleksibel
  • Modifikasi tekstur UV serta citra yang melekat pada permukaan model

Rendering Adegan 3D

  • Ulasan mengenai berbagai mesin rendering yang tersedia di Blender
  • Penggunaan engine Eevee, Cycles, serta Workbench untuk proses rendering
  • Konfigurasi kamera, sumber cahaya, dan materi pada objek 3D
  • Pengaturan node shader serta manajemen warna dalam Blender
  • Penerapan teknik Freestyle untuk hasil rendering non-fotorealistik (NPR)
  • Pemanfaatan lapisan dan fitur render passes dalam proses rendering
  • Cara melakukan rendering serta melihat pratinjau animasi 3D

Ekspor Berkas Hasil Kerja

  • Format media yang didukung Blender
  • Proses ekspor ke format file Alembic
  • Penggunaan modul Collada dalam pengelolaan data model
  • Cara mengekspor berkas dalam format USD, SVG, serta PDF

Penyelesaian Masalah dan Penutup

  • Teknik penyelesaian masalah umum yang sering ditemui saat bekerja dengan Blender
  • Rangkuman poin-poin penting serta langkah-langkah selanjutnya bagi peserta pelatihan

Persyaratan

Prasyarat

  • Pengalaman dasar dalam menggunakan komputer
  • Pengetahuan awal mengenai konsep pemodelan 3D

Target Peserta

  • Seniman
  • Pengembang game
  • Pemula yang sama sekali belum berpengalaman
 21 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait