Kerangka Materi

Pengenalan

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Ikhtisar fitur dan manfaat Blender

Memulai

  • Menginstal Blender
  • Konsep dasar pemodelan
  • Menavigasi UI

Dasar-dasar Penyuntingan

  • Jenis-jenis editor
  • Beralih antara mode penyuntingan dan objek
  • Vertices, edges, dan faces
  • Penyuntingan data mesh dan objek

Pemodelan Meshes

  • Mode pemodelan
  • Struktur mesh
  • Menambahkan primitif
  • Memilih dan menyunting mesh
  • Data objek, grup vertex, dan data kustom
  • Peta UV dan pembukaan peta
  • Analisis mesh dan retopologi

Ukiran dan Pengecatan

  • Mengaktifkan pemilihan masking
  • Menggunakan alat kuas
  • Membentuk model dalam mode ukiran
  • Metode ukiran adaptif
  • Penyuntingan tekstur UV dan gambar

Rendering Adegan 3D

  • Mesin rendering di Blender
  • Eevee, cycles, dan workbench
  • Menggunakan kamera, objek cahaya, dan bahan
  • Node shading dan manajemen warna
  • Rendering non-photorealistic (NPR) dengan Freestyle
  • Menggunakan lapisan dan pass
  • Rendering dan pratinjau animasi

Mengekspor Berkas

  • Format media yang didukung
  • Mengekspor berkas ke Alembic
  • Menggunakan modul Collada
  • Mengekspor berkas sebagai USD, SVG, dan PDF

Penyelesaian Masalah

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pengalaman dasar dalam penggunaan komputer
  • Kenalan dengan pemodelan 3D

Audience

  • Artis
  • Pengembang game
  • Pemula lengkap
 21 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait