Kerangka Materi
Kurva dan Permukaan
- Alat dan struktur
- Bézier dan NURBS
- Transformasi objek
- Bentuk dan splines
Metaballs dan Partikel Rambut
- Alat dan struktur
- Menambahkan dan mengedit objek meta
- Menggunakan pensil lemak
- Memodifikasi partikel
Animasi dan Rigging
- Keyframes dan keying sets
- Menggunakan armature untuk rigging
- Menerapkan lattice
- Kendala, tindakan, dan driver
Markers, kunci bentuk, dan jalur gerak
Pemodelan Non-destruktif
- Pengenalan node geometri
- Pengenalan node animasi
Menerapkan 3D Scene
Mesin render di Blender untuk animasi
- Eevee, cycles, dan workbench
- Menggunakan kamera, objek cahaya, dan bahan
- Node shading dan manajemen warna
- Rendering non-photorealistic (NPR) freestyle
- Menggunakan lapisan dan pass
- Menerapkan dan meninjau animasi
Mengekspor File
- Format media yang didukung
- Mengekspor file ke Alembic
- Menggunakan modul Collada
- Mengekspor file sebagai USD, SVG, dan PDF
Penyelesaian Masalah
Ringkasan dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pengalaman penggunaan komputer dasar
- Kenalan dengan pemodelan 3D
Audience
- Seniman
- Pengembang game
- Pemula yang lengkap
Testimoni (2)
Saya suka bagaimana kursus ini dirancang sesuai dengan kebutuhan untuk apa yang ingin kami ciptakan dalam pekerjaan.
Alexius Burris - Weatherford
Kursus - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Diterjemahkan Mesin
sangat berkesan bahwa Huba meluangkan waktu untuk duduk bersama saya, yang kurang mengenal aplikasi tersebut, dan menjelaskan setiap bagian serta menunjukkan di mana saya salah dan cara memperbaiki masalah tersebut
Paul - Nottinghamshire Police
Kursus - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Diterjemahkan Mesin