Kerangka Materi

Kurva dan Permukaan

  • Alat dan struktur
  • Bézier dan NURBS
  • Transformasi objek
  • Bentuk dan splines

Metaballs dan Partikel Rambut

  • Alat dan struktur
  • Menambahkan dan mengedit objek meta
  • Menggunakan pensil lemak
  • Memodifikasi partikel

Animasi dan Rigging

  • Keyframes dan keying sets
  • Menggunakan armature untuk rigging
  • Menerapkan lattice
  • Kendala, tindakan, dan driver

Markers, kunci bentuk, dan jalur gerak

Pemodelan Non-destruktif

  • Pengenalan node geometri
  • Pengenalan node animasi

Menerapkan 3D Scene

Mesin render di Blender untuk animasi

  • Eevee, cycles, dan workbench
  • Menggunakan kamera, objek cahaya, dan bahan
  • Node shading dan manajemen warna
  • Rendering non-photorealistic (NPR) freestyle
  • Menggunakan lapisan dan pass
  • Menerapkan dan meninjau animasi

Mengekspor File

  • Format media yang didukung
  • Mengekspor file ke Alembic
  • Menggunakan modul Collada
  • Mengekspor file sebagai USD, SVG, dan PDF

Penyelesaian Masalah

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pengalaman penggunaan komputer dasar
  • Kenalan dengan pemodelan 3D

Audience

  • Seniman
  • Pengembang game
  • Pemula yang lengkap
 14 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait