Kerangka Materi
Perkenalan
- Perkenalan Pelatih dan Peserta
- Pengantar pemodelan
- Pengantar SysML
- Pengantar MagicDraw/Cameo
- Definisi Studi Kasus
Dekomposisi Sistem Struktural
- Notasi Diagram Paket
- Menguraikan Sistem Menjadi Paket
- Pemodelan Ketergantungan Paket
- Tugas Praktikum: Pemodelan Struktur Paket
Menganalisis Kebutuhan Pengguna
- Use Case Notasi Diagram
- Mengidentifikasi Aktor
- Mengidentifikasi Use Case
- Use Case Hubungan
- Tugas Praktikum : Pemodelan Use Cases
Mendefinisikan Persyaratan Sistem
- Dari Use Cases ke Persyaratan Sistem
- Notasi Diagram Persyaratan
- Menentukan Persyaratan
- Mendefinisikan Struktur Persyaratan
- Memverifikasi Persyaratan dengan Kasus Uji
- Hubungan Persyaratan
- Tugas Praktikum: Pemodelan Persyaratan
Mendefinisikan Blok Struktural (Tampilan Kotak Hitam)
- Notasi Diagram Definisi Blok
- Blok Struktural
- Properti Blok Pemodelan
- Menentukan Hubungan Antar Blok
- Mendefinisikan Kamus Data Sistem
- Tugas Praktikum: Pemodelan Tampilan Kotak Hitam dari suatu Sistem
Struktur Blok Pemodelan (Tampilan Kotak Putih)
- Diagram Blok Internal
- Memvisualisasikan Bagian Blok
- Menghubungkan Bagian dengan Konektor
- Mendefinisikan Port
- Mendefinisikan Aliran Item dan Blok Antarmuka
- Tugas Praktikum: Pemodelan Tampilan Kotak Putih dari suatu Sistem
Pemodelan Kendala Sistem
- Mendefinisikan Blok Kendala
- Mengikat Properti Batasan dengan Properti Nilai
- Menjalankan Parametrik
- Tugas Praktikum: Pemodelan Parameter
Merancang Perilaku Sistem Berbasis Negara
- Notasi Diagram Mesin Negara
- Mengidentifikasi Negara
- Mendefinisikan Peristiwa Transisi Negara
- Menentukan Sinyal
- Menentukan Efek
- Menjalankan Mesin Negara
- Tugas Praktikum: Pemodelan Statemachines
Merancang Kontrol dan Aliran Data
- Diagram Aktivitas
- Mendefinisikan Activities
- Menentukan Parameter
- Mendefinisikan Tindakan
- Pemodelan Aliran Kontrol
- Pemodelan Aliran Data
- Menjalankan Activities
- Tugas Praktikum : Pemodelan Activities
Mendesain Communication
- Notasi Diagram Urutan
- Pemodelan Jalur Hidup
- Pemodelan Pesan
- Menguraikan Interaksi Menggunakan Referensi
- Menerapkan Fragmen Interaksi
- Menentukan Batasan Waktu
- Tugas Praktikum: Pemodelan Interaksi
Pemodelan Konstruksi Lintas Sektor
- Arsitektur Logika dan Fisik
- Hubungan alokasi
- Opsi Tampilan Alokasi
- Mengidentifikasi Jenis Alokasi
- Alokasi Matrix
- Tugas Praktikum : Alokasi Bangunan Matrix
Menyelesaikan
- Merangkum Pelatihan
- Membahas Pertanyaan yang Tersisa
Persyaratan
Pemahaman tentang proses rekayasa sistem.
Testimoni (7)
Laboratorium dan tempo berjalan dengan baik
Morgan - NSWCDD Dam Neck
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Belajar fungsi baru dan menyelesaikan latihan praktis menggunakan alat demo
Dede - Leidos Innovations UK Ltd
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Filip adalah orang yang mudah dikenal dan ramah. Saya menikmati kursus ini dan akan sangat bermanfaat bagi saya untuk berlatih dengan waktu saya sendiri setelahnya.
Robert - Leidos Innovations UK Ltd
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Laboratorium dan latihan membantu memberikan konteks pada slide presentasi dan menunjukkan beberapa fitur berguna dari Cameo
Nick - Lawrence Livermore National Laboratory
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Latihan praktis. Saya rasa beberapa dari kita sedikit lelah dan bingung dengan alatnya di akhir sesi.
Armen
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Pekerjaan praktis, keterbukaan untuk pertanyaan dan respons yang penuh pertimbangan.
Brian Wiktorek
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Dia menyenangkan dan campuran ceramah/demo/praktek sendiri-nya sangat baik.
Kiyarash
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin