Kerangka Materi
Perkenalan
- Perkenalan Pelatih dan Peserta
- Perkenalan pada Pemodelan
- Perkenalan pada SysML
- Perkenalan pada MagicDraw/Cameo
- Definisi Studi Kasus
Dekomposisi Sistem Struktural
- Notasi Diagram Paket
- Mendekomposisi Sistem menjadi Paket
- Pemodelan Dependensi Paket
- Tugas Praktik: Pemodelan Struktur Paket
Analisis Kebutuhan Pengguna
- Notasi Diagram Use Case
- Identifikasi Aktor
- Identifikasi Use Case
- Hubungan Use Case
- Tugas Praktik: Pemodelan Use Case
Definisi Kebutuhan Sistem
- Dari Use Case ke Kebutuhan Sistem
- Notasi Diagram Kebutuhan
- Spesifikasi Kebutuhan
- Definisi Struktur Kebutuhan
- Verifikasi Kebutuhan dengan Kasus Uji
- Hubungan Kebutuhan
- Tugas Praktik: Pemodelan Kebutuhan
Definisi Blok Struktural (Tampilan Black Box)
- Notasi Diagram Definisi Blok (Block Definition Diagram)
- Blok Struktural
- Pemodelan Properti Blok
- Definisi Hubungan Antar Blok
- Definisi Kamus Data Sistem
- Tugas Praktik: Pemodelan Tampilan Black Box Sistem
Pemodelan Struktur Blok (Tampilan White Box)
- Diagram Blok Internal (Internal Block Diagram)
- Visualisasi Bagian Blok
- Penghubungan Bagian dengan Konektor
- Definisi Port
- Definisi Alur Item dan Blok Antarmuka
- Tugas Praktik: Pemodelan Tampilan White Box Sistem
Pemodelan Kendala Sistem
- Definisi Blok Kendala (Constraint Blocks)
- Pengikatan Properti Kendala dengan Properti Nilai
- Eksekusi Parametrik
- Tugas Praktik: Pemodelan Parametrik
Perancangan Perilaku Sistem Berbasis State
- Notasi Diagram State Machine
- Identifikasi State
- Definisi Peristiwa Transisi State
- Spesifikasi Sinyal
- Spesifikasi Efek
- Eksekusi State Machine
- Tugas Praktik: Pemodelan State Machine
Perancangan Alur Kontrol dan Data
- Diagram Aktivitas (Activity Diagram)
- Definisi Aktivitas
- Spesifikasi Parameter
- Definisi Aksi
- Pemodelan Alur Kontrol
- Pemodelan Alur Data
- Eksekusi Aktivitas
- Tugas Praktik: Pemodelan Aktivitas
Perancangan Komunikasi
- Notasi Diagram Urutan (Sequence Diagram)
- Pemodelan Garis Hidup (Lifelines)
- Pemodelan Pesan
- Dekomposisi Interaksi Menggunakan Referensi
- Penerapan Fragmen Interaksi
- Definisi Kendala Waktu (Timing Constraints)
- Tugas Praktik: Pemodelan Interaksi
Pemodelan Konstruksi Lintas (Cross-Cutting)
- Arsitektur Logis dan Fisik
- Hubungan Alokasi
- Opksi Tampilan Alokasi
- Identifikasi Jenis Alokasi
- Matriks Alokasi
- Tugas Praktik: Pembuatan Matriks Alokasi
Penutup
- Merangkum Pelatihan
- Mendiskusikan Sisa Pertanyaan
Persyaratan
Pemahaman tentang proses rekayasa sistem.
Testimoni (7)
Laboratorium dan tempo berjalan dengan baik
Morgan - NSWCDD Dam Neck
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Belajar fungsi baru dan menyelesaikan latihan praktis menggunakan alat demo
Dede - Leidos Innovations UK Ltd
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Filip adalah orang yang mudah dikenal dan ramah. Saya menikmati kursus ini dan akan sangat bermanfaat bagi saya untuk berlatih dengan waktu saya sendiri setelahnya.
Robert - Leidos Innovations UK Ltd
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Laboratorium dan latihan membantu memberikan konteks pada slide presentasi dan menunjukkan beberapa fitur berguna dari Cameo
Nick - Lawrence Livermore National Laboratory
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Latihan praktis. Saya rasa beberapa dari kita sedikit lelah dan bingung dengan alatnya di akhir sesi.
Armen
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Pekerjaan praktis, keterbukaan untuk pertanyaan dan respons yang penuh pertimbangan.
Brian Wiktorek
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin
Dia menyenangkan dan campuran ceramah/demo/praktek sendiri-nya sangat baik.
Kiyarash
Kursus - Applying SysML with MagicDraw/Cameo
Diterjemahkan Mesin