Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Pengenalan Pelatih dan Peserta
  • Pendahuluan ke pemodelan
  • Pendahuluan ke SysML
  • Pendahuluan ke MagicDraw/Cameo
  • Definisi Studi Kasus

Penjabaran Struktur Sistem

  • Notasi Diagram Paket
  • Menjabarkan Sistem ke dalam Paket
  • Memodelkan Ketergantungan Paket
  • Tugas Praktis: Memodelkan Struktur Paket

Menganalisis Kebutuhan Pengguna

  • Notasi Diagram Kasus Pengguna
  • Mengidentifikasi Aktor
  • Mengidentifikasi Kasus Pengguna
  • Hubungan Kasus Pengguna
  • Tugas Praktis: Memodelkan Kasus Pengguna

Mendefinisikan Kebutuhan Sistem

  • Dari Kasus Pengguna ke Kebutuhan Sistem
  • Notasi Diagram Kebutuhan
  • Menentukan Kebutuhan
  • Mendefinisikan Struktur Kebutuhan
  • Memverifikasi Kebutuhan dengan Kasus Uji
  • Hubungan Kebutuhan
  • Tugas Praktis: Memodelkan Kebutuhan

Mendefinisikan Blok Struktural (Tampilan Kotak Hitam)

  • Notasi Diagram Definisi Blok
  • Blok Struktural
  • Memodelkan Properti Blok
  • Mendefinisikan Hubungan antar Blok
  • Mendefinisikan Kamus Data Sistem
  • Tugas Praktis: Memodelkan Tampilan Kotak Hitam dari Sistem

Memodelkan Struktur Blok (Tampilan Kotak Putih)

  • Diagram Blok Internal
  • Memvisualisasikan Bagian Blok
  • Menghubungkan Bagian dengan Penghubung
  • Mendefinisikan Port
  • Mendefinisikan Aliran Item dan Blok Antarmuka
  • Tugas Praktis: Memodelkan Tampilan Kotak Putih dari Sistem

Memodelkan Kendala Sistem

  • Mendefinisikan Blok Kendala
  • Mengikat Properti Kendala dengan Properti Nilai
  • Menjalankan Parametrik
  • Tugas Praktis: Memodelkan Parametrik

Mendesain Perilaku Berbasis Status Sistem

  • Notasi Diagram Mesin Negara
  • Mengidentifikasi Status
  • Mendefinisikan Peristiwa Transisi Status
  • Menentukan Sinyal
  • Menentukan Efek
  • Menjalankan Mesin Negara
  • Tugas Praktis: Memodelkan Mesin Negara

Mendesain Aliran Kontrol dan Data

  • Diagram Aktivitas
  • Mendefinisikan Aktivitas
  • Menentukan Parameter
  • Mendefinisikan Tindakan
  • Memodelkan Aliran Kontrol
  • Memodelkan Aliran Data
  • Menjalankan Aktivitas
  • Tugas Praktis: Memodelkan Aktivitas

Mendesain Komunikasi

  • Notasi Diagram Urutan
  • Memodelkan Jalur Hidup
  • Memodelkan Pesan
  • Menguraikan Interaksi Menggunakan Referensi
  • Menerapkan Fragmen Interaksi
  • Mendefinisikan Kendala Waktu
  • Tugas Praktis: Memodelkan Interaksi

Memodelkan Konstruksi Cross-Cutting

  • Arsitektur Logis dan Fisik
  • Hubungan Alokasi
  • Opsi Tampilan Alokasi
  • Mengidentifikasi Jenis-jenis Alokasi
  • Matriks Alokasi
  • Tugas Praktis: Membangun Matriks Alokasi

Laporan Kustom

  • Gambaran Umum
  • Pendahuluan ke Pembuatan Laporan
  • Bahasa Template Velocity (VTL)
  • Ekstensi MagicDraw untuk VTL
  • Bekerja dengan Format Microsoft Office
  • Mengembangkan dan Memelihara Template

Otomasi Menggunakan Makro & Skrip

  • Pendahuluan
  • Konsep Utama
  • Pendahuluan ke API
  • Kelas Umum dan Berguna
  • Di Mana Kode Berada?
  • Contoh dan Latihan Tangan

Persyaratan

Tidak ada.

Audience yang Dimaksud:

  • Insinyur Sistem yang terlibat dalam pemodelan arsitektur dan desain sistem.
  • Praja Model Berbasis Sistem (MBSE).
 40 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait