Kerangka Materi
Pendahuluan
- Pengenalan Pelatih dan Peserta
- Pendahuluan ke pemodelan
- Pendahuluan ke SysML
- Pendahuluan ke MagicDraw/Cameo
- Definisi Studi Kasus
Penjabaran Struktur Sistem
- Notasi Diagram Paket
- Menjabarkan Sistem ke dalam Paket
- Memodelkan Ketergantungan Paket
- Tugas Praktis: Memodelkan Struktur Paket
Menganalisis Kebutuhan Pengguna
- Notasi Diagram Kasus Pengguna
- Mengidentifikasi Aktor
- Mengidentifikasi Kasus Pengguna
- Hubungan Kasus Pengguna
- Tugas Praktis: Memodelkan Kasus Pengguna
Mendefinisikan Kebutuhan Sistem
- Dari Kasus Pengguna ke Kebutuhan Sistem
- Notasi Diagram Kebutuhan
- Menentukan Kebutuhan
- Mendefinisikan Struktur Kebutuhan
- Memverifikasi Kebutuhan dengan Kasus Uji
- Hubungan Kebutuhan
- Tugas Praktis: Memodelkan Kebutuhan
Mendefinisikan Blok Struktural (Tampilan Kotak Hitam)
- Notasi Diagram Definisi Blok
- Blok Struktural
- Memodelkan Properti Blok
- Mendefinisikan Hubungan antar Blok
- Mendefinisikan Kamus Data Sistem
- Tugas Praktis: Memodelkan Tampilan Kotak Hitam dari Sistem
Memodelkan Struktur Blok (Tampilan Kotak Putih)
- Diagram Blok Internal
- Memvisualisasikan Bagian Blok
- Menghubungkan Bagian dengan Penghubung
- Mendefinisikan Port
- Mendefinisikan Aliran Item dan Blok Antarmuka
- Tugas Praktis: Memodelkan Tampilan Kotak Putih dari Sistem
Memodelkan Kendala Sistem
- Mendefinisikan Blok Kendala
- Mengikat Properti Kendala dengan Properti Nilai
- Menjalankan Parametrik
- Tugas Praktis: Memodelkan Parametrik
Mendesain Perilaku Berbasis Status Sistem
- Notasi Diagram Mesin Negara
- Mengidentifikasi Status
- Mendefinisikan Peristiwa Transisi Status
- Menentukan Sinyal
- Menentukan Efek
- Menjalankan Mesin Negara
- Tugas Praktis: Memodelkan Mesin Negara
Mendesain Aliran Kontrol dan Data
- Diagram Aktivitas
- Mendefinisikan Aktivitas
- Menentukan Parameter
- Mendefinisikan Tindakan
- Memodelkan Aliran Kontrol
- Memodelkan Aliran Data
- Menjalankan Aktivitas
- Tugas Praktis: Memodelkan Aktivitas
Mendesain Komunikasi
- Notasi Diagram Urutan
- Memodelkan Jalur Hidup
- Memodelkan Pesan
- Menguraikan Interaksi Menggunakan Referensi
- Menerapkan Fragmen Interaksi
- Mendefinisikan Kendala Waktu
- Tugas Praktis: Memodelkan Interaksi
Memodelkan Konstruksi Cross-Cutting
- Arsitektur Logis dan Fisik
- Hubungan Alokasi
- Opsi Tampilan Alokasi
- Mengidentifikasi Jenis-jenis Alokasi
- Matriks Alokasi
- Tugas Praktis: Membangun Matriks Alokasi
Laporan Kustom
- Gambaran Umum
- Pendahuluan ke Pembuatan Laporan
- Bahasa Template Velocity (VTL)
- Ekstensi MagicDraw untuk VTL
- Bekerja dengan Format Microsoft Office
- Mengembangkan dan Memelihara Template
Otomasi Menggunakan Makro & Skrip
- Pendahuluan
- Konsep Utama
- Pendahuluan ke API
- Kelas Umum dan Berguna
- Di Mana Kode Berada?
- Contoh dan Latihan Tangan
Persyaratan
Tidak ada.
Audience yang Dimaksud:
- Insinyur Sistem yang terlibat dalam pemodelan arsitektur dan desain sistem.
- Praja Model Berbasis Sistem (MBSE).
Testimoni (2)
Korelasi langsung dengan subjek pekerjaan kita dalam contoh-contoh tersebut
Gabriel Gutierrez - ARGOTEC S.r.l.
Kursus - Systems Modelling with SysML
Diterjemahkan Mesin
Anil sangat memahami dan menjelaskan isi kursus dengan detail. Dengan waktu yang lebih banyak, hasil dari kursus akan lebih baik daripada terburu-buru dalam penyampaian materi, tetapi secara keseluruhan Anil sangat mengenal perangkat lunak CATIA dan merupakan instruktur yang hebat,
Jaydon - GRI Towers South Africa
Kursus - Learning CATIA
Diterjemahkan Mesin