Kerangka Materi

Pengantar

  • Pengenalan Trainer dan Peserta
  • Pengenalan ke pemodelan
  • Pengenalan ke SysML
  • Pengenalan ke MagicDraw/Cameo
  • Definisi Studi Kasus

Desain Struktural Sistem

  • Notasi Diagram Paket
  • Memecah Sistem ke dalam Paket
  • Pemodelan Ketergantungan Paket
  • Tugas Praktis: Pemodelan Struktur Paket

Analisis Kebutuhan Pengguna

  • Notasi Diagram Use Case
  • Identifikasi Aktor
  • Identifikasi Use Case
  • Hubungan Use Case
  • Tugas Praktis: Pemodelan Use Case

Definisi Kebutuhan Sistem

  • Dari Use Case ke Kebutuhan Sistem
  • Notasi Diagram Kebutuhan
  • Spesifikasi Kebutuhan
  • Definisi Struktur Kebutuhan
  • Verifikasi Kebutuhan dengan Kasus Uji
  • Hubungan Kebutuhan
  • Tugas Praktis: Pemodelan Kebutuhan

Definisi Blok Struktural (Tampilan Kotak Hitam)

  • Notasi Diagram Definisi Blok
  • Blok Struktural
  • Pemodelan Properti Blok
  • Definisi Hubungan antara Blok
  • Definisi Kamus Data Sistem
  • Tugas Praktis: Pemodelan Tampilan Kotak Hitam dari Sistem

Pemodelan Struktur Blok (Tampilan Kotak Putih)

  • Diagram Blok Internal
  • Visualisasi Bagian Blok
  • Menghubungkan Bagian dengan Konektor
  • Definisi Port
  • Definisi Aliran Item dan Blok Antarmuka
  • Tugas Praktis: Pemodelan Tampilan Kotak Putih dari Sistem

Pemodelan Kendala Sistem

  • Definisi Blok Kendala
  • Mengikat Properti Kendala dengan Properti Nilai
  • Menjalankan Parametrik
  • Tugas Praktis: Pemodelan Parametrik

Desain Perilaku Sistem Berbasis Status

  • Notasi Diagram Mesin Status
  • Identifikasi Status
  • Definisi Acara Transisi Status
  • Spesifikasi Sinyal
  • Spesifikasi Efek
  • Menjalankan Mesin Status
  • Tugas Praktis: Pemodelan Mesin Status

Desain Aliran Kontrol dan Data

  • Diagram Aktivitas
  • Definisi Aktivitas
  • Spesifikasi Parameter
  • Definisi Tindakan
  • Pemodelan Aliran Kontrol
  • Pemodelan Aliran Data
  • Menjalankan Aktivitas
  • Tugas Praktis: Pemodelan Aktivitas

Desain Komunikasi

  • Notasi Diagram Urutan
  • Pemodelan Lifelines
  • Pemodelan Pesan
  • Memecah Interaksi Menggunakan Referensi
  • Menerapkan Fragmen Interaksi
  • Definisi Kendala Waktu
  • Tugas Praktis: Pemodelan Interaksi

Pemodelan Konstruk Cross-Cutting

  • Arsitektur Logika dan Fisik
  • Hubungan Alokasi
  • Opsi Tampilan Alokasi
  • Identifikasi Jenis-jenis Alokasi
  • Matriks Alokasi
  • Tugas Praktis: Pembuatan Matriks Alokasi

Validasi Model

  • Pengenalan Kursus​
  • Pengenalan ke Validasi Model​
  • Membuat Suite Validasi Kustom​
  • Pengenalan ke Metrik Model​
  • Suite Metrik yang Didefinisikan Sebelumnya​
  • Mengembangkan Suite Metrik Kustom

Model & Ekspresi Terstruktur

  • Modul 01 – Pengenalan​
  • Modul 02 – Dasar-dasar​
  • Modul 03 – Metamodel UML dan Profil​
  • Modul 04 – Operasi Navigasi​
  • Modul 05 – Cari, Uji, dan Filter​
  • Modul 06 – Nilai & Operasi dari Model​
  • Modul 07 – Skrip​
  • Modul 08 – Aplikasi di MagicDraw​

Estimasi Durasi Waktu Kelas

  • Laboratorium, 60%
  • Slide, 35%
  • Demo, 5%

Persyaratan

Tidak ada.

Audience yang Dituju:

  • Insinyur Sistem yang terlibat dalam pemodelan arsitektur dan desain sistem.
  • Praktisi Model-Based Systems Engineering (MBSE).
 40 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait