Hubungi Kami

Kerangka Materi

Membuat dan mengonfigurasi file EAP

  • Membuat dan menyimpan file proyek Enterprise Architect
  • Jenis-jenis tampilan
  • Antarmuka program: menu, toolbar, Toolbox, Project Browser, dan jendela lainnya
  • Menempelkan dan menyembunyikan jendela

Bekerja dengan model, diagram

  • Model pra-definisi
  • Paket (tampilan) dan diagram
  • Menambahkan elemen ke model dan diagram
  • Berbagai cara menghapus item dan konsekuensinya
  • Menyimpan diagram

Manajemen Kebutuhan

  • Metode pengumpulan kebutuhan
  • Kategori kebutuhan FURPS
  • Diagram Kebutuhan
  • Hubungan antar kebutuhan
    • agregasi
    • ketergantungan
  • Cara meningkatkan tampilan diagram?
    • tata letak diagram
    • status kebutuhan berwarna
    • aktifkan / nonaktifkan nama paket
  • Membuat dan mengelola matriks hubungan
  • Dokumentasi kebutuhan
    • halaman HTML
    • versi yang dapat dicetak
  • Manajemen kebutuhan lanjutan
    • jenis kebutuhan kustom
    • status kebutuhan kustom
    • pelacakan kebutuhan
    • dokumentasi kebutuhan

Pemodelan proses bisnis, arsitektur

  • Diagram Aktivitas
  • Aktivitas majemuk
  • Alur kontrol, alur objek
  • Pengolahan pengecualian, alur interupsi
  • Partisi
  • Alur konkuren dan pengambilan keputusan
  • Cara meningkatkan tampilan diagram?
    • level detail yang berbeda
    • pengurangan jumlah detail
    • kompleksitas proses
  • Diagram Komponen dan Deployment
  • Arsitektur awal sistem - logis dan fisik
    • komponen bertingkat
    • delegasi dan perakitan
    • port
    • antarmuka
    • jalur komunikasi
  • Implementasi stereotip non-standar dalam diagram (OPSIONAL)
    • perpustakaan grafis stereotip
    • mengambahkan perpustakaan ke proyek
    • stereotip grafis kustom

Kasus Penggunaan dan dokumentasinya

  • Pemodelan kebutuhan fungsional
  • Cakupan sistem
  • Aktor dan hubungan di antara mereka
    • Identifikasi kasus penggunaan
    • Asosiasi "aktor - kasus penggunaan" dan propertinya
    • Hubungan antar kasus penggunaan: include, extend, generalisasi
  • Penomoran otomatis
  • Skenario Kasus Penggunaan dan diagram aktivitas yang dihasilkan berdasarkan skenario tersebut
  • Pembuatan dokumentasi
  • Templat Dokumen

Model Analitis

  • Diagram Kelas pada level model domain
    • kelas, metode, atribut, kelas abstrak, antarmuka
    • asosiasi dan karakteristiknya
    • hubungan lain: agregasi, komposisi, generalisasi, ketergantungan, kelas asosiasi
    • identifikasi kelas
  • Diagram Urutan
    • jenis pesan: asinkron, sinkron, return
    • stereotip: Boundary, Control, dan Entity

Model Statis

  • Diagram Kelas pada level desain
  • Pembuatan kode sumber dan rekayasa balik (OPSIONAL)
    • menghasilkan kode sumber dari diagram
    • menghasilkan diagram dari kode sumber
    • sinkronisasi kode sumber dan diagram
  • Diagram Objek

Model Dinamis

  • Verifikasi model statis
    • mengklarifikasi tanda tangan metode
    • verifikasi diagram kelas
  • Pemodelan dinamis pada level panggilan metode (diagram urutan) berdasarkan kasus penggunaan dan model analisis statis
  • Cara meningkatkan tampilan diagram?
    • pengurangan jumlah skenario yang dipemodelkan
    • pengurangan jumlah lifeline
    • menghindari blok bersarang yang kompleks
    • menyembunyikan detail
  • Diagram State Machine (OPSIONAL)
    • status dan sub-status
    • transisi antar status - pemicu, kondisi, dan aksi
    • aksi internal (entry, do, exit)

Pola dan profil (OPSIONAL)

  • pola "Gang of Four"
  • Pola yang didefinisikan dalam proyek
  • Pola pengguna
  • Impor profil dari file XML

MDA, kode sumber (OPSIONAL)

  • Transformasi Diagram Kelas ke skema database
  • Pembuatan skrip SQL berdasarkan diagram kelas
  • Pembuatan kode sumber - opsi yang tersedia

Kerja kelompok

  • Versi paket Enterprise Architect
  • Perbedaan dalam versi proyek, dokumentasi
  • Penggunaan repositori untuk menyimpan model
  • Alat kolaborasi

Persyaratan

Keterampilan pemodelan dalam UML.

 21 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (1)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait