Kerangka Materi
🔹 Modul 1 – Project Management dan Gambaran Umum Arsitektur
- Hubungan antara metodologi proyek dan arsitektur solusi
- Peran arsitektur dalam tahapan proyek dan pengambilan keputusan
🔹 Modul 2 – Lifecycle Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC)
- Tahap-tahap kunci dari SDLC dan implikasinya terhadap arsitektur
- Agile vs. pendekatan tradisional
🔹 Modul 3 – Persyaratan dan Desain Solusi
- Persyaratan fungsi vs. non-fungsi
- Kriteria kualitas untuk persyaratan yang jelas dan dapat diambil tindakannya
- Pengenalan pada Desain Tingkat Tinggi dan Rendah
🔹 Modul 4 – Pemodelan Arsitektur dan Domain
- Gambaran umum dari Model C4, UML®, dan Archimate®
- Domain Business, Aplikasi, Data, dan Teknologi
- Aligment arsitektur holistik dengan strategi bisnis
🔹 Modul 5 – Aplikasi Praktis dan Diskusi
- Latihan berorientasi menggunakan notasi pemodelan (C4/UML/Archimate)
- Diskusi kelompok tentang skenario dunia nyata dan best practices
- Rekomendasi untuk bacaan lanjutan dan alat-alat
Ringkasan dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pemahaman tentang siklus hidup proyek perangkat lunak atau proyek IT
- Kenalan dengan konsep arsitektur sistem atau aplikasi dasar
Audience
- Manajer proyek yang bekerja dengan tim teknis
- Arsitek solusi dan analis sistem
- Business pihak berkepentingan terlibat dalam inisiatif IT
Testimoni (4)
Saya suka latihan prakteknya, meskipun ada banyak konten.
Sarah - metafinanz Informationssysteme GmbH
Kursus - PMP - Exam Preparation Training Course
Diterjemahkan Mesin
I liked the break outs and the chance to work with my peers taking the course. I also liked the small group we had although I understand this is not the norm
David - Home Office
Kursus - Professional Scrum Product Owner II
Great attiude of trainer and real life examples not just dry theory.
Mariusz - EY GLOBAL SERVICES (POLAND) SP Z O O
Kursus - Professional Scrum Master II | PSM II (Scrum.org accredited training course)
Structured and funny