Kerangka Materi
Mengenal Permintaan pada Diagram Permintaan
- Konsep "permintaan"
- Hubungan penting termasuk derive, verify, satisfy, refine, trace, dan containment
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Diagram Permintaan
Mengenal Fungsi Sistem pada Use Case Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Use Case Diagram
- Struktur use case mencakup use case, aktor, dan subjek
- Hubungan dasar termasuk association, include, extend, dan generalization.
Mengenal Organisasi Model pada Package Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Package Diagram, aspek dari package termasuk kepemilikan elemen, dan mendefinisikan namespace
- Hubungan termasuk containment dan dependency
- Konsep view dan viewpoint
Mengenal Struktur Sistem pada Block Diagram
- Definisi dan deskripsi block, termasuk definisi vs. penggunaan; valuetype (dengan satuan), fitur block termasuk properti nilai, bagian, referensi, dan operasi.
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Block Definition Diagram; compartments; hubungan antara block termasuk specialization dan associations (termasuk composite tetapi tidak shared aggregation); multiplicities.
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Internal Block Diagram; block penutup; port aliran dan port standar; konektor dan aliran item; representasi bagian.
Mengenal Batasan Sistem pada Block Definition Diagram dan Parametric Diagram
- Mengenal block batasan pada Block Definition Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Parametric Diagram; properti batasan, parameter batasan, dan ekspresi batasan
- Menyambungkan properti batasan dan properti nilai dengan konektor binding.
Mengenal Perilaku Berbasis Aliran pada Activity Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Activity Diagram
- Aliran I/O termasuk aliran objek, parameter dan node parameter, dan pins
- Aliran kontrol termasuk node kontrol
- Partisi aktivitas (swimlanes) dan aksi termasuk decomposisi aktivitas menggunakan call behavior action
- Aksi pengiriman sinyal dan aksi penerimaan peristiwa.
Mengenal Perilaku Berbasis Pesan pada Sequence Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat Sequence Diagram
- Lifelines
- Pesan asinkron dan sinkron
- Referensi interaksi (ke elemen di luar diagram).
Mengenal Perilaku Berbasis Peristiwa pada State Machine Diagram
- Deskripsi, tujuan, dan manfaat State Machine Diagram
- State dan region termasuk state, region, state awal, dan state akhir
- Transisi termasuk trigger waktu dan peristiwa sinyal, guard, dan action (i.e. effect) dan perilaku termasuk entry, exit, dan do
Mengenal Alokasi di Beberapa Jenis Diagram; Topik Lainnya
- Deskripsi, tujuan dan penggunaan alokasi
- AllocatedFrom dan AllocatedTo
- Representasi termasuk callouts, compartments, alokasi partisi aktivitas, dan tabel
- Notasi khusus untuk komentar, alasan, masalah, dan batasan.
- Beberapa konsep terkait diagram: frame diagram, port, parameter, dan anchor pada frame diagram
- Header diagram, dan deskripsi diagram
- Stereotype
Testimoni (5)
Pengalaman instruktur.
Yiye Shen - Ansys
Kursus - SysML model simulation using Cameo Simulation Toolkit
Diterjemahkan Mesin
Ms Malavika adalah seorang pelatih yang sangat baik. Sangat rajin bekerja dan menjawab pertanyaan saya dengan baik. Saya mengerti bahwa cakupan SysML dan EA sangat luas, dia berusaha semaksimal mungkin untuk menyampaikan pelatihan dengan cara yang paling tepat. Dia bahkan telah menggunakan waktu istirahatnya untuk mencari jawaban atas pertanyaan kami. Hormat saya! Seorang guru yang hebat!
Chee Kiang Chua - Desay SV Automotive Singapore Pte. Ltd.
Kursus - System Engineering using SysML and UML 2
Diterjemahkan Mesin
Pengetahuan yang luar biasa.
Marie - Forsvarets forkningsinstitutt
Kursus - Systems Modeling with SysML and Enterprise Architect (EA)
Diterjemahkan Mesin
I mostly liked his subject knowledge and style.
Giacomo Urso
Kursus - Systems Modelling with SysML
Diterjemahkan Mesin
Instructor was very engaged and helpful.
Tom Davis
Kursus - Applying SysML with MAGICDRAW
Diterjemahkan Mesin