Kerangka Materi

1. Dasar-dasar AR dan Ekosistem AR

  • Pengantar AR: Definisi, sejarah, dan evolusi. Perbedaan antara VR, AR, dan MR (Mixed Reality).
  • Aplikasi AR: Gambaran Industri (E-commerce, Pendidikan, Kedokteran, Gaming, Industri).
  • Teknologi AR Utama: Pelacakan (Tracking) – Image Tracking, Plane Detection, World Tracking, 6DOF vs. 3DOF.
  • Ekosistem Mobile: Pengenalan ke ARKit (iOS) dan ARCore (Android). Diskusi tentang kemampuan dan keterbatasan mereka.
  • Lingkungan Pengembangan: Menginstal Unity dan mengonfigurasi AR Foundation.
  • Workshop 1: Menyiapkan proyek AR pertama Anda.

2. Pelacakan Posisi dan Penempatan Objek

  • Dasar-dasar World Tracking: Bidang Horizontal dan Vertikal (Plane Detection).
  • Penanganan Input: Deteksi Sentuhan dan Gestur. Konsep Raycasting dalam AR.
  • Workshop 2: Menempatkan Objek 3D di Dunia Nyata.
  • Manipulasi Objek: Skala, rotasi, dan perpindahan model 3D yang ditempatkan oleh pengguna.
  • Workshop 3: Interaksi dengan Objek. Menambahkan Kontrol untuk Manipulasi Model.
  • Anchors Persisten: Menyimpan dan Memuat Sesi AR.

3. AR Berbasis Gambar dan Animasi

  • Image Tracking: Prinsip, Membuat Perpustakaan Gambar Referensi.
  • Workshop 4: AR Berbasis Gambar: Mendeteksi Poster/Gambar dan Menimpa Model 3D atau Video di Atasnya.
  • Animasi dan Efek Visual: Mengintegrasikan Animasi ke Dalam Model 3D. Menggunakan Sistem Partikel dalam AR.
  • Workshop 5: Penyempurnaan Desain. Menambahkan animasi dan efek visual sederhana.
  • Face Tracking dan Body Tracking: Pengenalan untuk membuat filter – prinsip kerja, masker 3D.

4. Pelacakan Lanjutan dan UX/UI dalam AR

  • Pelacakan Objek 3D: Pemindaian dan penggunaan objek fisik sebagai marker.
  • Occlusion: Membuat objek virtual tampak tersembunyi di belakang objek nyata – kunci untuk realisme.
  • Antarmuka Pengguna (UX/UI) dalam AR: Tantangan desain, desain 3D, prinsip penempatan informasi pada layar (HUD).
  • Workshop 6: Antarmuka dan Instruksi: Menambahkan UI ke proyek Anda yang menunjukkan kebutuhan untuk memindai ruang.
  • AR Cloud dan Pengalaman Bersama: Pengenalan sesi AR multi-orang.
  • Optimalisasi Kinerja: Tips untuk model 3D, tekstur, dan skrip.

5. Publikasi, Etika, dan Masa Depan AR

  • Pengujian Aplikasi AR: Tantangan dalam pengujian (kondisi pencahayaan berbeda, lingkungan, perangkat).
  • Publikasi Aplikasi: Proses ekspor dan publikasi di Apple App Store dan Google Play Store.
  • Tren masa depan dalam AR: WebAR, teknologi kacamata AR (misalnya, HoloLens, Magic Leap), dan potensi Mixed Reality (MR).
  • Etika, Privasi, dan Keamanan dalam AR: Aspek hukum dan etis terkait pemindaian ruang pengguna dan data.
  • Proyek Akhir: Penyajian proyek yang selesai oleh peserta, mendiskusikan tantangan dan pelajaran yang dipelajari.

 

Persyaratan

  • Tidak diperlukan pengetahuan teknis sebelumnya
  • Tidak diperlukan pengalaman pemrograman sebelumnya
  • Pengalaman dengan bahasa markup (HTML, XML, dll) dapat membantu
 35 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait