Hubungi Kami

Kerangka Materi

1. Dasar-dasar AR dan Ekosistem AR

  • Pengantar AR: Definisi, sejarah, dan evolusi. Perbedaan antara VR, AR, dan MR (Mixed Reality).
  • Aplikasi AR: Gambaran Umum Industri (E-commerce, Pendidikan, Kedokteran, Gaming, Industri).
  • Teknologi AR Utama: Pelacakan – Pelacakan Gambar, Deteksi Bidang, Pelacakan Dunia, 6DOF vs 3DOF.
  • Ekosistem Seluler: Pengantar ARKit (iOS) dan ARCore (Android). Pembahasan kemampuan dan batasannya.
  • Lingkungan Pengembangan: Menginstal Unity dan mengonfigurasi AR Foundation.
  • Workshop 1: Menyiapkan proyek AR pertama Anda.

2. Pelacakan Posisi dan Penempatan Objek

  • Dasar-dasar Pelacakan Dunia: Bidang Horizontal dan Vertikal (Deteksi Bidang).
  • Penanganan Input: Deteksi Sentuhan dan Gestur. Konsep Raycasting dalam AR.
  • Workshop 2: Menempatkan Objek 3D di Dunia Nyata.
  • Manipulasi Objek: Pengguna melakukan penskalaan, rotasi, dan pemindahan model 3D yang telah ditempatkan.
  • Workshop 3: Berinteraksi dengan Objek. Menambahkan Pengendali untuk Manipulasi Model.
  • Anchor Persisten: Menyimpan dan Memuat Sesi AR.

3. AR Berbasis Gambar dan Animasi

  • Pelacakan Gambar: Prinsip-prinsip, Pembuatan Perpustakaan Gambar Referensi.
  • Workshop 4: AR Berbasis Gambar: Mendeteksi Poster/Grafik dan Menumpuk Model 3D atau Video di Atasnya.
  • Animasi dan Efek Visual: Mengintegrasikan Animasi ke dalam Model 3D. Menggunakan Sistem Partikel dalam AR.
  • Workshop 5: Peningkatan Desain. Menambahkan animasi dan efek visual sederhana.
  • Pelacakan Wajah dan Tubuh: Pengantar pembuatan filter – prinsip kerja, topeng 3D.

4. Pelacakan Lanjutan dan UX/UI dalam AR

  • Pelacakan Objek 3D: Memindai dan menggunakan objek fisik sebagai penanda.
  • Occlusion: Membuat objek virtual terlihat tersembunyi di balik objek nyata – kunci ke realistis.
  • Antarmuka Pengguna (UX/UI) dalam AR: Tantangan desain, desain 3D, prinsip penempatan informasi di layar (HUD).
  • Workshop 6: Antarmuka dan Instruksi: Menambahkan UI ke proyek Anda yang mengindikasikan perlunya memindai ruang.
  • Awan AR dan Pengalaman Bersama: Pengantar sesi AR multi-pengguna.
  • Optimasi Kinerja: Tips untuk model 3D, tekstur, dan skrip.

5. Publikasi, Etika, dan Masa Depan AR

  • Pengujian Aplikasi AR: Tantangan dalam pengujian (berbagai kondisi pencahayaan, lingkungan, perangkat).
  • Publikasi Aplikasi: Proses ekspor dan publikasi di Apple App Store dan Google Play Store.
  • Tren masa depan dalam AR: WebAR, teknologi kacamata AR (misalnya HoloLens, Magic Leap), dan potensi Mixed Reality (MR).
  • Etika, Privasi, dan Keamanan dalam AR: Aspek hukum dan etis terkait pemindaian ruang pengguna dan data.
  • Proyek Akhir: Presentasi proyek lengkap peserta, membahas tantangan dan pelajaran yang diperoleh.

 

Persyaratan

  • Tidak diperlukan pengetahuan teknis sebelumnya
  • Tidak diperlukan pengalaman pemrograman sebelumnya
  • Pengalaman dengan bahasa markup (HTML, XML, dll.) dapat membantu
 35 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait