Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
1. Dasar-dasar AR dan Ekosistem AR
- Pengantar AR: Definisi, sejarah, dan evolusi. Perbedaan antara VR, AR, dan MR (Mixed Reality).
- Aplikasi AR: Gambaran Industri (E-commerce, Pendidikan, Kedokteran, Gaming, Industri).
- Teknologi AR Utama: Pelacakan (Tracking) – Image Tracking, Plane Detection, World Tracking, 6DOF vs. 3DOF.
- Ekosistem Mobile: Pengenalan ke ARKit (iOS) dan ARCore (Android). Diskusi tentang kemampuan dan keterbatasan mereka.
- Lingkungan Pengembangan: Menginstal Unity dan mengonfigurasi AR Foundation.
- Workshop 1: Menyiapkan proyek AR pertama Anda.
2. Pelacakan Posisi dan Penempatan Objek
- Dasar-dasar World Tracking: Bidang Horizontal dan Vertikal (Plane Detection).
- Penanganan Input: Deteksi Sentuhan dan Gestur. Konsep Raycasting dalam AR.
- Workshop 2: Menempatkan Objek 3D di Dunia Nyata.
- Manipulasi Objek: Skala, rotasi, dan perpindahan model 3D yang ditempatkan oleh pengguna.
- Workshop 3: Interaksi dengan Objek. Menambahkan Kontrol untuk Manipulasi Model.
- Anchors Persisten: Menyimpan dan Memuat Sesi AR.
3. AR Berbasis Gambar dan Animasi
- Image Tracking: Prinsip, Membuat Perpustakaan Gambar Referensi.
- Workshop 4: AR Berbasis Gambar: Mendeteksi Poster/Gambar dan Menimpa Model 3D atau Video di Atasnya.
- Animasi dan Efek Visual: Mengintegrasikan Animasi ke Dalam Model 3D. Menggunakan Sistem Partikel dalam AR.
- Workshop 5: Penyempurnaan Desain. Menambahkan animasi dan efek visual sederhana.
- Face Tracking dan Body Tracking: Pengenalan untuk membuat filter – prinsip kerja, masker 3D.
4. Pelacakan Lanjutan dan UX/UI dalam AR
- Pelacakan Objek 3D: Pemindaian dan penggunaan objek fisik sebagai marker.
- Occlusion: Membuat objek virtual tampak tersembunyi di belakang objek nyata – kunci untuk realisme.
- Antarmuka Pengguna (UX/UI) dalam AR: Tantangan desain, desain 3D, prinsip penempatan informasi pada layar (HUD).
- Workshop 6: Antarmuka dan Instruksi: Menambahkan UI ke proyek Anda yang menunjukkan kebutuhan untuk memindai ruang.
- AR Cloud dan Pengalaman Bersama: Pengenalan sesi AR multi-orang.
- Optimalisasi Kinerja: Tips untuk model 3D, tekstur, dan skrip.
5. Publikasi, Etika, dan Masa Depan AR
- Pengujian Aplikasi AR: Tantangan dalam pengujian (kondisi pencahayaan berbeda, lingkungan, perangkat).
- Publikasi Aplikasi: Proses ekspor dan publikasi di Apple App Store dan Google Play Store.
- Tren masa depan dalam AR: WebAR, teknologi kacamata AR (misalnya, HoloLens, Magic Leap), dan potensi Mixed Reality (MR).
- Etika, Privasi, dan Keamanan dalam AR: Aspek hukum dan etis terkait pemindaian ruang pengguna dan data.
- Proyek Akhir: Penyajian proyek yang selesai oleh peserta, mendiskusikan tantangan dan pelajaran yang dipelajari.
Persyaratan
- Tidak diperlukan pengetahuan teknis sebelumnya
- Tidak diperlukan pengalaman pemrograman sebelumnya
- Pengalaman dengan bahasa markup (HTML, XML, dll) dapat membantu
35 Jam