Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
1. Dasar-dasar AR dan Ekosistem AR
- Pengantar AR: Definisi, sejarah, dan evolusi. Perbedaan antara VR, AR, dan MR (Mixed Reality).
- Aplikasi AR: Gambaran Umum Industri (E-commerce, Pendidikan, Kedokteran, Gaming, Industri).
- Teknologi AR Utama: Pelacakan – Pelacakan Gambar, Deteksi Bidang, Pelacakan Dunia, 6DOF vs 3DOF.
- Ekosistem Seluler: Pengantar ARKit (iOS) dan ARCore (Android). Pembahasan kemampuan dan batasannya.
- Lingkungan Pengembangan: Menginstal Unity dan mengonfigurasi AR Foundation.
- Workshop 1: Menyiapkan proyek AR pertama Anda.
2. Pelacakan Posisi dan Penempatan Objek
- Dasar-dasar Pelacakan Dunia: Bidang Horizontal dan Vertikal (Deteksi Bidang).
- Penanganan Input: Deteksi Sentuhan dan Gestur. Konsep Raycasting dalam AR.
- Workshop 2: Menempatkan Objek 3D di Dunia Nyata.
- Manipulasi Objek: Pengguna melakukan penskalaan, rotasi, dan pemindahan model 3D yang telah ditempatkan.
- Workshop 3: Berinteraksi dengan Objek. Menambahkan Pengendali untuk Manipulasi Model.
- Anchor Persisten: Menyimpan dan Memuat Sesi AR.
3. AR Berbasis Gambar dan Animasi
- Pelacakan Gambar: Prinsip-prinsip, Pembuatan Perpustakaan Gambar Referensi.
- Workshop 4: AR Berbasis Gambar: Mendeteksi Poster/Grafik dan Menumpuk Model 3D atau Video di Atasnya.
- Animasi dan Efek Visual: Mengintegrasikan Animasi ke dalam Model 3D. Menggunakan Sistem Partikel dalam AR.
- Workshop 5: Peningkatan Desain. Menambahkan animasi dan efek visual sederhana.
- Pelacakan Wajah dan Tubuh: Pengantar pembuatan filter – prinsip kerja, topeng 3D.
4. Pelacakan Lanjutan dan UX/UI dalam AR
- Pelacakan Objek 3D: Memindai dan menggunakan objek fisik sebagai penanda.
- Occlusion: Membuat objek virtual terlihat tersembunyi di balik objek nyata – kunci ke realistis.
- Antarmuka Pengguna (UX/UI) dalam AR: Tantangan desain, desain 3D, prinsip penempatan informasi di layar (HUD).
- Workshop 6: Antarmuka dan Instruksi: Menambahkan UI ke proyek Anda yang mengindikasikan perlunya memindai ruang.
- Awan AR dan Pengalaman Bersama: Pengantar sesi AR multi-pengguna.
- Optimasi Kinerja: Tips untuk model 3D, tekstur, dan skrip.
5. Publikasi, Etika, dan Masa Depan AR
- Pengujian Aplikasi AR: Tantangan dalam pengujian (berbagai kondisi pencahayaan, lingkungan, perangkat).
- Publikasi Aplikasi: Proses ekspor dan publikasi di Apple App Store dan Google Play Store.
- Tren masa depan dalam AR: WebAR, teknologi kacamata AR (misalnya HoloLens, Magic Leap), dan potensi Mixed Reality (MR).
- Etika, Privasi, dan Keamanan dalam AR: Aspek hukum dan etis terkait pemindaian ruang pengguna dan data.
- Proyek Akhir: Presentasi proyek lengkap peserta, membahas tantangan dan pelajaran yang diperoleh.
Persyaratan
- Tidak diperlukan pengetahuan teknis sebelumnya
- Tidak diperlukan pengalaman pemrograman sebelumnya
- Pengalaman dengan bahasa markup (HTML, XML, dll.) dapat membantu
35 Jam