Kerangka Materi
Pengenalan VR dan AR
- Definisi dan perbedaan antara VR dan AR
- Pengembangan sejarah dan evolusi
- Trend saat ini dan outlook masa depan
- Ringkasan kasus penggunaan di berbagai sektor
- Manfaat dan tantangan adopsi VR/AR
Perangkat Keras dan Perangkat Lunak untuk VR/AR
- Headset VR, kaca mata AR, dan perangkat keras lainnya
- Platform pengembangan dan perangkat lunak alat VR/AR
- Perbandingan sistem VR/AR populer
Aplikasi VR/AR dalam Otomatisasi
- Pelatihan dan simulasi
- Perawatan dan penanganan masalah
- Pemantauan dan kontrol proses
- Desain dan prototipe
Alat Pengembangan VR
- Unity dan Unreal Engine
- SDK dan API VR
- Perangkat lunak pemodelan dan simulasi 3D
Alat Pengembangan AR
- ARKit, ARCore, dan Vuforia
- Platform pengembangan AR mobile
- AR berbasis marker dan tanpa marker
Integrasi dengan Sistem Otomatisasi
- Menghubungkan VR/AR dengan PLC, SCADA, dan DCS
- Visualisasi dan interaksi data
Pengalaman Pengguna dan Desain Antarmuka
- Prinsip desain UX/UI VR/AR
- Ergonomi dan kenyamanan pengguna
- Model interaksi dan perangkat input
Prototipe dan Pengembangan
- Membuat prototipe VR/AR
- Pengembangan dan pengujian iteratif
- Teknik penyesuaian dan optimasi
Manajemen Proyek
- Perencanaan dan manajemen proyek VR/AR
- Kolaborasi dan peran tim
- Anggaran dan alokasi sumber daya
Simulator Pelatihan VR
- Mengembangkan lingkungan pelatihan VR untuk operasi industri
- Mensimulasikan skenario dunia nyata dan darurat
Aplikasi Perawatan AR
- Membuat aplikasi AR untuk perawatan dan penanganan masalah peralatan
- Mengintegrasikan data real-time dan panduan interaktif
Pemantauan Proses dengan VR/AR
- Mengembangkan antarmuka VR/AR untuk pemantauan proses real-time
- Memvisualisasikan data dari sistem otomatisasi dalam lingkungan virtual/terkaya
Teknologi VR/AR Generasi Selanjutnya
- Kemajuan dalam perangkat keras dan perangkat lunak
- Potensi aplikasi masa depan dalam otomatisasi
Kecerdasan Buatan dan Machine Learning dalam VR/AR
- Meningkatkan pengalaman VR/AR dengan AI
- Perawatan prediktif dan otomatisasi pintar
Pertimbangan Etika dan Keamanan
- Memastikan keamanan dalam aplikasi VR/AR
- Menangani masalah etika dan privasi data
Ringkasan dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pengetahuan dasar tentang otomasi dan sistem kontrol
- Kemampuan memahami proses dan teknologi industri
Sasaran Peserta
- Insinyur otomasi
- Insinyur industri
- Integrator sistem
- Insinyur robotika
Testimoni (1)
contoh praktis dan penyelesaian masalah nyata (saat membuat proyek, game, dll. yang sebenarnya), maksudnya adalah praktek yang baik dan bagaimana pekerjaan proyek nyata itu terlihat
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
Kursus - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
Diterjemahkan Mesin