Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Dasar-dasar Realitas Tertambah
- Memahami konsep AR: pengertian, sejarah perkembangan, serta penerapannya
- Cara kerja teknologi AR: sensor, input kamera, dan dasar-dasar visi komputer
- Gambaran umum mengenai kemampuan ARCore serta daftar perangkat yang mendukungnya
Penginstalan dan Konfigurasi Lingkungan Pengembangan
- Persiapan lingkungan dengan mengatur SDK ARCore untuk Android Studio maupun Unity
- Instalasi pustaka, alat pengembang, serta dependensi yang diperlukan
- Penyesuaian setelan proyek serta cara melakukan debugging pada perangkat target
Komponen dan API ARCore
- Pelacakan gerak objek serta analisis lingkungan sekitar
- Pemanfaatan deteksi bidang, estimasi cahaya, serta API pengelolaan kedalaman
- Implementasi fitur Cloud Anchors untuk menciptakan pengalaman kolaboratif antarpengguna
- Penggunaan model 3D, tekstur, serta materi dalam pembentukan elemen AR
Pengembangan Proyek Praktis
- Desain dan pembuatan aplikasi simulasi komersial berbasis AR
- Pembuatan antarmuka interaktif serta fitur visualisasi produk
- Pengaturan interaksi dasar oleh pengguna seperti sentuh, putar, atau ubah ukuran objek
Integrasi dan Penyebaran Aplikasi AR
- Pengujian aplikasi pada berbagai perangkat Android yang kompatibel
- Proses ekspor, pengemasan, serta pendistribusian melalui Play Store maupun saluran internal lainnya
- Rekomendasi terbaik dalam hal performa, user experience (pengalaman pengguna), dan pengelolaan data
- Penyusunan dokumentasi serta materi proyek yang siap ditampilkan kepada audiens
Proyek Akhir Kursus
- Pengembangan prototipe AR yang dapat digunakan untuk tujuan pendidikan maupun komersial
- Demonstrasi dan penilaian terhadap aspek teknis aplikasi tersebut
- Evaluasi secara pedagogis serta diskusi mengenai manfaat penerapan AR dalam berbagai bidang
Rangkuman dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pemahaman dasar mengenai pengembangan aplikasi Android atau antarmuka Unity
- Pengetahuan awal tentang konsep grafika 3D serta pemakaian aplikasi seluler
- Minat terhadap teknologi pendidikan serta media digital interaktif
Target Peserta
- Dosen serta instruktur dalam bidang teknologi dan inovasi
- Para pengembang perangkat lunak maupun kreator konten yang berminat pada aplikasi AR
- Pendidik yang ingin memanfaatkan elemen interaktif dalam pendidikan dan konteks bisnis
21 Jam