Hubungi Kami

Kerangka Materi

Dasar-dasar Realitas Tertambah

  • Memahami konsep AR: pengertian, sejarah perkembangan, serta penerapannya
  • Cara kerja teknologi AR: sensor, input kamera, dan dasar-dasar visi komputer
  • Gambaran umum mengenai kemampuan ARCore serta daftar perangkat yang mendukungnya

Penginstalan dan Konfigurasi Lingkungan Pengembangan

  • Persiapan lingkungan dengan mengatur SDK ARCore untuk Android Studio maupun Unity
  • Instalasi pustaka, alat pengembang, serta dependensi yang diperlukan
  • Penyesuaian setelan proyek serta cara melakukan debugging pada perangkat target

Komponen dan API ARCore

  • Pelacakan gerak objek serta analisis lingkungan sekitar
  • Pemanfaatan deteksi bidang, estimasi cahaya, serta API pengelolaan kedalaman
  • Implementasi fitur Cloud Anchors untuk menciptakan pengalaman kolaboratif antarpengguna
  • Penggunaan model 3D, tekstur, serta materi dalam pembentukan elemen AR

Pengembangan Proyek Praktis

  • Desain dan pembuatan aplikasi simulasi komersial berbasis AR
  • Pembuatan antarmuka interaktif serta fitur visualisasi produk
  • Pengaturan interaksi dasar oleh pengguna seperti sentuh, putar, atau ubah ukuran objek

Integrasi dan Penyebaran Aplikasi AR

  • Pengujian aplikasi pada berbagai perangkat Android yang kompatibel
  • Proses ekspor, pengemasan, serta pendistribusian melalui Play Store maupun saluran internal lainnya
  • Rekomendasi terbaik dalam hal performa, user experience (pengalaman pengguna), dan pengelolaan data
  • Penyusunan dokumentasi serta materi proyek yang siap ditampilkan kepada audiens

Proyek Akhir Kursus

  • Pengembangan prototipe AR yang dapat digunakan untuk tujuan pendidikan maupun komersial
  • Demonstrasi dan penilaian terhadap aspek teknis aplikasi tersebut
  • Evaluasi secara pedagogis serta diskusi mengenai manfaat penerapan AR dalam berbagai bidang

Rangkuman dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pemahaman dasar mengenai pengembangan aplikasi Android atau antarmuka Unity
  • Pengetahuan awal tentang konsep grafika 3D serta pemakaian aplikasi seluler
  • Minat terhadap teknologi pendidikan serta media digital interaktif

Target Peserta

  • Dosen serta instruktur dalam bidang teknologi dan inovasi
  • Para pengembang perangkat lunak maupun kreator konten yang berminat pada aplikasi AR
  • Pendidik yang ingin memanfaatkan elemen interaktif dalam pendidikan dan konteks bisnis
 21 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait