Kerangka Materi

Pengantar

  • Apa itu Autodesk 3ds Max dan mengapa menggunakan?
  • Perbandingan 3ds Max dengan perangkat lunak 3D lainnya
  • Ikhtisar fitur dan arsitektur 3ds Max
  • Mengatur Lingkungan Pengembangan

Mulai

  • Membuat dan menyimpan proyek baru
  • Jelajahi antarmuka pengguna dan navigasi
  • Kustomisasi antarmuka pengguna dan preferensi
  • Gunakan bantuan dan dokumentasi

Pemodelan 3D

  • Mengerti konsep dan terminologi pemodelan 3D
  • Membuat dan mengedit objek 3D
  • Memodifikasi dan memanipulasi objek 3D
  • Penyempurnaan dan optimasi objek 3D

Teksturisasi dan Pencahayaan 3D

  • Mengerti konsep dan terminologi teksturisasi dan pencahayaan 3D
  • Menerapkan warna, tekstur, dan efek ke objek 3D
  • Menciptakan dan mengelola bahan dan peta
  • Unwrapping dan penyuntingan UVs

Pencahayaan dan Kamera 3D

  • Mengerti konsep dan terminologi pencahayaan dan kamera 3D
  • Mengatur adegan dengan pencahayaan dan kamera
  • Kontrol dan modifikasi properti dan efek pencahayaan serta kamera
  • Tambahkan latar belakang, kabut, atmosfer, dll.

Animasi 3D

  • Mengerti konsep dan terminologi animasi 3D
  • Menganimasikan objek 3D dan membuat keyframe, kurva, dan lintasan
  • Menyunting dan penyempurnaan animasi
  • Tambahkan animasi sekunder dan dinamika

Rendering 3D

  • Mengerti konsep dan terminologi rendering 3D
  • Merender adegan dan mengekspor gambar atau video
  • Menyesuaikan kualitas dan kinerja rendering
  • Tambahkan efek post-processing

Rangkuman dan Langkah Berikutnya

Persyaratan

  • Pengetahuan dasar tentang grafis komputer dan konsep pemodelan 3D
  • Familiar dengan sistem operasi Windows dan manajemen file

Audience

  • Perancang Grafis
  • Seniman
 14 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait