Hubungi Kami

Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Apa itu Autodesk 3ds Max serta manfaat penggunaannya?
  • Perbandingan antara 3ds Max dengan perangkat lunak 3D lainnya
  • Gambaran umum mengenai fitur dan arsitektur sistem pada 3ds Max
  • Cara mengatur lingkungan pengembangan

Memulai Penggunaan

  • Cara membuat serta menyimpan proyek baru
  • Menjelajahi antarmuka pengguna dan alat navigasi
  • Penyesuaian antarmuka pengguna maupun preferensi kerja
  • Pemanfaatan bantuan serta dokumentasi yang tersedia

Pemodelan 3D

  • Mengenal konsep dan istilah dasar pemodelan 3D
  • Cara membuat maupun mengedit objek 3D
  • Modifikasi serta pengolahan bentuk objek 3D
  • Penyempurnaan kualitas serta optimalisasi objek 3D<\/ul>

    Tekstur dan Shading 3D

    • Pemahaman konsep dasar tekstur maupun shading dalam dunia 3D
    • Menggunakan warna, tekstur, serta efek visual pada objek 3D
    • Penciptaan serta manajemen material dan peta tekstur
    • Proses unwraping dan pengolahan UV

    Pencahayaan dan Kamera 3D

    • Mengenal konsep dasar pencahayaan serta kamera dalam ruang 3D
    • Cara mengatur komponen cahaya maupun kamera dalam adegan
    • Penyesuaian berbagai parameter dan efek dari cahaya serta kamera
    • Pengaturan elemen latar belakang, kabut, atmosfer, dll.

    Animasi 3D

    • Mengenal konsep dasar pembuatan animasi 3D
    • Cara menghidupkan objek 3D dengan membuat keyframe, kurva gerakan, maupun lintasan pergerakan
    • Penyuntingan dan penyempurnaan hasil animasi
    • Penerapan efek animasi sekunder serta dinamika obyek

    Rendering 3D

    • Mengenal konsep dasar proses rendering dalam dunia 3D
    • Cara mengolah adegan menjadi hasil akhir berupa gambar atau video beserta pengaturan ekspor berkasnya
    • Tata cara penyesuaian mutu rendering sekaligus kecepatannya
    • Penerapan efek pasca-pengolahan pada gambar maupun rekaman video

    Penutup dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pemahaman dasar mengenai konsep komputergrafika dan pemodelan 3D
  • Kebiasaan menggunakan sistem operasi Windows serta mengelola berkas

Target Peserta

  • Desainer grafis
  • Seniman
 14 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (1)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait