Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pendahuluan
- Apa itu Autodesk 3ds Max serta manfaat penggunaannya?
- Perbandingan antara 3ds Max dengan perangkat lunak 3D lainnya
- Gambaran umum mengenai fitur dan arsitektur sistem pada 3ds Max
- Cara mengatur lingkungan pengembangan
Memulai Penggunaan
- Cara membuat serta menyimpan proyek baru
- Menjelajahi antarmuka pengguna dan alat navigasi
- Penyesuaian antarmuka pengguna maupun preferensi kerja
- Pemanfaatan bantuan serta dokumentasi yang tersedia
Pemodelan 3D
- Mengenal konsep dan istilah dasar pemodelan 3D
- Cara membuat maupun mengedit objek 3D
- Modifikasi serta pengolahan bentuk objek 3D
- Penyempurnaan kualitas serta optimalisasi objek 3D<\/ul>
Tekstur dan Shading 3D
- Pemahaman konsep dasar tekstur maupun shading dalam dunia 3D
- Menggunakan warna, tekstur, serta efek visual pada objek 3D
- Penciptaan serta manajemen material dan peta tekstur
- Proses unwraping dan pengolahan UV
Pencahayaan dan Kamera 3D
- Mengenal konsep dasar pencahayaan serta kamera dalam ruang 3D
- Cara mengatur komponen cahaya maupun kamera dalam adegan
- Penyesuaian berbagai parameter dan efek dari cahaya serta kamera
- Pengaturan elemen latar belakang, kabut, atmosfer, dll.
Animasi 3D
- Mengenal konsep dasar pembuatan animasi 3D
- Cara menghidupkan objek 3D dengan membuat keyframe, kurva gerakan, maupun lintasan pergerakan
- Penyuntingan dan penyempurnaan hasil animasi
- Penerapan efek animasi sekunder serta dinamika obyek
Rendering 3D
- Mengenal konsep dasar proses rendering dalam dunia 3D
- Cara mengolah adegan menjadi hasil akhir berupa gambar atau video beserta pengaturan ekspor berkasnya
- Tata cara penyesuaian mutu rendering sekaligus kecepatannya
- Penerapan efek pasca-pengolahan pada gambar maupun rekaman video
Penutup dan Langkah Selanjutnya
Persyaratan
- Pemahaman dasar mengenai konsep komputergrafika dan pemodelan 3D
- Kebiasaan menggunakan sistem operasi Windows serta mengelola berkas
Target Peserta
- Desainer grafis
- Seniman
14 Jam
Testimoni (1)
Praktik-praktik dan fakta bahwa Anda dapat berbagi layar untuk mendapatkan bimbingan dari instruktur
Ramon Vann Cleff - DOST - Advanced Science and Technology Institute
Kursus - SolidWorks
Diterjemahkan Mesin