Kerangka Materi

Pendahuluan

  • Apa itu Autodesk 3ds Max dan mengapa menggunakannya?
  • Perbandingan 3ds Max dengan perangkat lunak 3D lainnya
  • Tinjanan umum fitur dan arsitektur 3ds Max
  • Menyiapkan lingkungan pengembangan

Memulai

  • Membuat dan menyimpan proyek baru
  • Menjelajahi antarmuka pengguna dan navigasi
  • Menyesuaikan antarmuka pengguna dan preferensi
  • Menggunakan bantuan dan dokumentasi

Pemodelan 3D

  • Memahami konsep dan istilah pemodelan 3D
  • Membuat dan mengedit objek 3D
  • Memodifikasi dan memanipulasi objek 3D
  • Menghaluskan dan mengoptimalkan objek 3D

Tekstur dan Penyadapan 3D

  • Memahami konsep dan istilah tekstur dan penyadapan 3D
  • Menerapkan warna, tekstur, dan efek pada objek 3D
  • Membuat dan mengelola bahan dan peta
  • Mengulangi dan mengedit UVs

Pencahayaan dan Kamera 3D

  • Memahami konsep dan istilah pencahayaan dan kamera 3D
  • Menyusun adegan dengan cahaya dan kamera
  • Mengontrol dan memodifikasi sifat dan efek cahaya dan kamera
  • Menambahkan latar belakang, kabut, atmosfer, dll.

Animasi 3D

  • Memahami konsep dan istilah animasi 3D
  • Menganimasi objek 3D dan membuat keyframe, kurva, dan trajektori
  • Mengedit dan menghaluskan animasi
  • Menambahkan animasi sekunder dan dinamis

Penerimaan 3D

  • Memahami konsep dan istilah penerimaan 3D
  • Menerima adegan dan mengekspor gambar atau video
  • Menyesuaikan kualitas dan kinerja penerimaan
  • Menambahkan efek pasca penerimaan

Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

Persyaratan

  • Pengetahuan dasar tentang grafis komputer dan konsep modeling 3D
  • Kenamaan dengan sistem operasi Windows dan pengelolaan file

Penonton

  • Desainer grafis
  • Artis
 14 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait