Kerangka Materi

Pengenalan Android

  • Fitur Android SDK
  • Pengenalan ke dalam Framework Pengembangan
  • Mesin Virtual Dalvik
  • Arsitektur Aplikasi Android
  • Mengunduh dan Memasang Android SDK

Sebuah Aplikasi Android

  • Membuat Proyek Android Baru
  • Membuat Perangkat Virtual Android
  • Aplikasi Latar Depan dan Latar Belakang
  • Emulator Android

Aplikasi dan Aktivitas

  • Pengenalan ke dalam File Manifest Aplikasi
  • Menggunakan Sumber Daya
  • Siklus Hidup Aplikasi Android
  • Memahami Prioritas Aplikasi dan Status Prosesnya
  • Membuat Aktivitas dan Siklus Hidup Aktivitas
  • Desain Antarmuka Pengguna Android Dasar
  • Mendefinisikan Tata Letak
  • Membuat Fragment Baru
  • Kotak Alat Widget Android
  • Pengenalan Penyedia

Mendefinisikan dan Menggunakan Gaya

  • Elemen Gaya
  • Di mana Untuk Memakai Gaya
  • Atribut Yang Tersedia
  • Mewarisi Gaya

Menggunakan Intents dan Penerima Pesan

  • Menggunakan Intents untuk Memulai Aktivitas
  • Menggunakan Intents untuk Memancarkan Acara
  • Membuat Filter Intents dan Penerima Pesan
  • Mendengarkan Intents Broadcast Asli
  • Memantau Perubahan Status Perangkat Menggunakan Intents Broadcast

Menggunakan Sumber Daya Internet

  • Menghubungkan ke Sumber Daya Internet
  • Menggunakan Pemanajemen Unduhan
  • Menggunakan Layanan Internet

Menggunakan File, Menyimpan Status, dan Preferensi

  • Membuat dan Menyimpan Preferensi Bersama
  • Mengambil Preferensi Bersama
  • Pengenalan ke dalam Kerangka Preferensi dan Aktivitas Preferensi
  • Memasukkan Berkas Statis sebagai Sumber Daya
  • Bekerja dengan Sistem Berkas

Database dan Penyedia Konten

  • Pengenalan ke dalam Database Android
  • Pengenalan ke dalam SQLite
  • Nilai Konten dan Kursor
  • Bekerja dengan Database SQLite
  • Menanyakan Database
  • Membuat Penyedia Konten
  • Menggunakan Penyedia Konten

Bekerja di latar belakang

  • Pengenalan Layanan
  • Menautkan Layanan ke Aktivitas
  • Menggunakan Thread Latar Belakang
  • Menggunakan AsyncTask untuk Menjalankan Tugas Asinkron
  • Menggunakan Alarms

Bagaimana Menyampaikan Acara

  • Pengenalan ke dalam Action Bar
  • Membuat dan Menggunakan Menu dan Item Aksi Action Bar
  • Pengenalan Dialog
  • Pengenalan Pemanajemen Pemberitahuan
  • Membuat Pemberitahuan

Geokoding dan Layanan Berdasarkan Lokasi

  • Menggunakan Layanan Berdasarkan Lokasi
  • Menggunakan Emulator dengan Layanan Berdasarkan Lokasi
  • Memilih Penyedia Lokasi
  • Mencari Lokasi Saat Ini
  • Menggunakan Alert Proximity
  • Membuat Aktivitas Berdasarkan Peta

Persyaratan

Peserta sebaiknya memiliki pemahaman dasar mengenai cara memprogram dengan Java.

 21 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (4)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait