Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pengenalan Android
- Fitur Android SDK
- Pengenalan ke dalam Framework Pengembangan
- Mesin Virtual Dalvik
- Arsitektur Aplikasi Android
- Mengunduh dan Memasang Android SDK
Sebuah Aplikasi Android
- Membuat Proyek Android Baru
- Membuat Perangkat Virtual Android
- Aplikasi Latar Depan dan Latar Belakang
- Emulator Android
Aplikasi dan Aktivitas
- Pengenalan ke dalam File Manifest Aplikasi
- Menggunakan Sumber Daya
- Siklus Hidup Aplikasi Android
- Memahami Prioritas Aplikasi dan Status Prosesnya
- Membuat Aktivitas dan Siklus Hidup Aktivitas
- Desain Antarmuka Pengguna Android Dasar
- Mendefinisikan Tata Letak
- Membuat Fragment Baru
- Kotak Alat Widget Android
- Pengenalan Penyedia
Mendefinisikan dan Menggunakan Gaya
- Elemen Gaya
- Di mana Untuk Memakai Gaya
- Atribut Yang Tersedia
- Mewarisi Gaya
Menggunakan Intents dan Penerima Pesan
- Menggunakan Intents untuk Memulai Aktivitas
- Menggunakan Intents untuk Memancarkan Acara
- Membuat Filter Intents dan Penerima Pesan
- Mendengarkan Intents Broadcast Asli
- Memantau Perubahan Status Perangkat Menggunakan Intents Broadcast
Menggunakan Sumber Daya Internet
- Menghubungkan ke Sumber Daya Internet
- Menggunakan Pemanajemen Unduhan
- Menggunakan Layanan Internet
Menggunakan File, Menyimpan Status, dan Preferensi
- Membuat dan Menyimpan Preferensi Bersama
- Mengambil Preferensi Bersama
- Pengenalan ke dalam Kerangka Preferensi dan Aktivitas Preferensi
- Memasukkan Berkas Statis sebagai Sumber Daya
- Bekerja dengan Sistem Berkas
Database dan Penyedia Konten
- Pengenalan ke dalam Database Android
- Pengenalan ke dalam SQLite
- Nilai Konten dan Kursor
- Bekerja dengan Database SQLite
- Menanyakan Database
- Membuat Penyedia Konten
- Menggunakan Penyedia Konten
Bekerja di latar belakang
- Pengenalan Layanan
- Menautkan Layanan ke Aktivitas
- Menggunakan Thread Latar Belakang
- Menggunakan AsyncTask untuk Menjalankan Tugas Asinkron
- Menggunakan Alarms
Bagaimana Menyampaikan Acara
- Pengenalan ke dalam Action Bar
- Membuat dan Menggunakan Menu dan Item Aksi Action Bar
- Pengenalan Dialog
- Pengenalan Pemanajemen Pemberitahuan
- Membuat Pemberitahuan
Geokoding dan Layanan Berdasarkan Lokasi
- Menggunakan Layanan Berdasarkan Lokasi
- Menggunakan Emulator dengan Layanan Berdasarkan Lokasi
- Memilih Penyedia Lokasi
- Mencari Lokasi Saat Ini
- Menggunakan Alert Proximity
- Membuat Aktivitas Berdasarkan Peta
Persyaratan
Peserta sebaiknya memiliki pemahaman dasar mengenai cara memprogram dengan Java.
21 Jam
Testimoni (4)
Trainer was willing to explore additional problems in dagger.
Susheel - Home
Kursus - Dependency Injection with Dagger 2
Trainer knowledge and easiness with which he presented it.
Piotr - DPDgroup IT Solutions sp. z o.o.
Kursus - Android Applications Testing
I really enjoyed the fairly broad coverage of topics.
john harrigan
Kursus - Android Development
Antonio gave is much background information, best practices and showed us useful tools to speed up our development process.