Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Arsitektur Sistem Android. Lingkungan Operasional
- Diskusi tentang arsitektur keseluruhan sistem Android (kernel Linux, pustaka inti, JVM, dll.)
- Persiapan lingkungan kerja (Eclipse + Android SDK). Metode debug program. Diskusi tentang alat-alat seperti adb, draw9patch, DDMS, emulator, dll.
- Siklus hidup Activity. Metode implementasi dan analisis kinerja onCreate, onStart, OnResume, OnPause, OnDestroy.
- Desain struktur data android (direktori src, res, file xml AndroidManifest.xml, izin)
- Aturan untuk membuat tata letak. Contoh implementasi kelas Linear-, Frame-, table-, RelativeLayout.
- Implementasi pemuatan tata letak dari file XML dan dari dalam aplikasi. Kelas Gravity.
- Membuat menu dan dialog. Implementasi dan penanganan acara kelas menu dan kelas yang mewarisi dialog.
Mendukung Grafis dan Antarmuka Sentuh
- Ulasan dan implementasi metode kelas View dan drawable.
- Gerakan - pemrosesan acara sentuh. Implementasi metode kelas TouchEvent
- Implementasi 'blok bangunan' dasar perangkat lunak untuk Android. Implementasi kelas TextView, Button, Checkbox, ListView, dll.)
- Implementasi kelas pengumuman
Akses ke Aktivitas Lain dan Layanan yang Berjalan di Latar Belakang, Multithreading
- Ulasan kelas Intent - apa yang dilakukan.
- Menjalankan aktivitas lain. Implementasi metode startActivity () dan onActivityResult ().
- Memulai dan komunikasi dengan layanan yang berjalan di latar belakang. Diskusi dan implementasi metode kelas Service.
- broadcasts
- Thread dan Multithreading. Implementasi kelas AsyncTask.
- Sinkronisasi. Implementasi blok synchronize dan metode synchronized.
Layanan Lokasi
- Informasi teoritis dasar tentang GPS, WGS84, peta digital (GoogleMaps, OpenStreetMap, BingMaps, dll.)
- Penanganan acara GPS. Implementasi metode kelas LocationListener.
- Menggambar ikon dan objek pada peta.
- Mengambil koordinat klik pada peta.
Lainnya
- Layanan pengaturan yang disimpan pada perangkat. Kelas Preferences.
- Akses ke layanan jaringan jarak jauh. Implementasi kelas HttpPost / HttpGet.
- Membaca dan menulis struktur data dalam XML dan JSON. Membaca dan menulis file pada perangkat.
- SQLite CONTENTMANAGER.
- Sensor, Kamera, OpenGL.
Persyaratan
Pendahuluan Pemrograman dalam Java (penguasaan konsep kelas, atribut, metode, warisan, antarmuka, overloading, dll.)
28 Jam
Testimoni (4)
Trainer was willing to explore additional problems in dagger.
Susheel - Home
Kursus - Dependency Injection with Dagger 2
Trainer knowledge and easiness with which he presented it.
Piotr - DPDgroup IT Solutions sp. z o.o.
Kursus - Android Applications Testing
I really enjoyed the fairly broad coverage of topics.
john harrigan
Kursus - Android Development
Antonio gave is much background information, best practices and showed us useful tools to speed up our development process.