Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pengenalan
- Apakah Android?
- Android SDK
- Android JVM
- Tumpukan Perangkat Lunak
- Peralatan Pengembangan (ADT)
- Antarmuka Pengguna
- Memasang Peralatan Pengembangan
- Penyedia Konten
- Layanan
- Intent
- Aktivitas
- Tampilan
- Berkas Konfigurasi
- Contoh Sederhana Hello World
- Artifak Aplikasi
- Alat Penyajian Asset
- Aktivitas Pemasukan
- Intent
- Memanggil Aktivitas Lain
- Tumpukan Aktivitas
- Aktivitas Terhenti & Berhenti
- Basis Data SQLite
- Pemeliharaan Sistem
- Proses Terpisah
- Arsitektur Komponen & Integrasi
Sumber Daya Aplikasi
- Apa itu Sumber Daya?
- Sumber Daya Teks
- Sumber Daya Tata Letak
- Contoh Kode
- Sintaks Referensi Sumber Daya
- Sumber Daya Terkompilasi
- Berikas Animasi Terkompilasi
- Bitmap Terkompilasi
- Definisi Tampilan UI Terkompilasi
- Matriks Terkompilasi
- Warna Terkompilasi
- Teks Terkompilasi
- Gaya Terkompilasi
- Berikas XML Mentah Terkompilasi
- Sumber Daya Tidak Terkompilasi
- Berkas .apk
- Asset
- Struktur Direktori Asset & Sumber Daya
Konsep Intent
- Pengenalan
- Filter Intent
- Menggunakan Intent untuk Memulai Aktivitas
- Intent Android yang Tersedia
- Contoh Kode
- Kategori Intent
- Pemetaan Waktu Jala Keterikatan
- Menggunakan Intent untuk Memulai Layanan
- Penerima Siaran
- Struktur Objek Intent
- Nama Komponen Intent
- Aksi Intent
- Data Intent
- Kategori Intent
- Ekstra Intent
- Bendera Intent
- Penyelesaian Intent
- Struktur Filter Intent
- Uji Aksi
- Uji Kategori
- Uji Data
- Kesesuaian Multi
- Intent Yang Didefinisikan Android
- Contoh
Kontrol Antarmuka Pengguna
- Pengenalan
- Contoh GUI di Kode Sumber
- Contoh GUI di XML
- Contoh GUI di XML & Kode Sumber
- TextView
- Contoh TextView
- Contoh Gaya TextView
- EditText
- Contoh EditText
- AutoCompleteTextView
- Contoh AutoCompleteTextView
- MultiAutoCompleteTextView
- Contoh MultiAutoCompleteTextView
- Button
- Contoh Button
- ImageButton
- Contoh ImageButton
- ToggleButton
- Contoh ToggleButton
- Kontrol CheckBox
- Contoh Kontrol CheckBox
- Kontrol RadioButton
- Contoh Kontrol RadioButton
- ListView
- Contoh ListView
- Kontrol GridView
- Contoh Kontrol GridView
- Kontrol Tanggal & Waktu
- Kontroler Galeri
- MapView
- WebView
Manajer Tata Letak
- Pengenalan
- LinearLayout
- Bobot Tata Letak
- Gravity
- Contoh
- TableLayout
- Properti Padding
- RelativeLayout
- AbsoluteLayout
- FrameLayout
- TabsHost
Menu dan Dialog
- Pengenalan
- Antarmuka Menu
- Antarmuka MenuItem
- Antarmuka SubMenu
- Grup Item Menu
- Sifat Item Menu
- Item Menu Kontainer
- Item Menu Sistem
- Item Menu Sekunder
- Item Menu Alternatif
- Membuat Menu, Contoh
- Grup Item Menu
- Penanganan Acara Item Menu
- Mengubah Fungsi Panggilan Balik
- Mendefinisikan Pendengar
- Menggunakan Intent
- Menu Terluas
- Menu Ikon
- Sub Menu
- Menu Sistem
- Menu Konteks
- Contoh
- Penanganan Acara Menu
- Membuat Menu Menggunakan XML
- Dialog Peringatan
- Dialog Prompt
- Contoh
Layanan Berbasis Lokasi
- Pengenalan
- Kunci Peta
- Tanda Tangan MD-5
- Kunci Google Maps
- Izin Yang Diperlukan
- Contoh Kode
- Kontroler Peta
- Contoh Kode
- Tumpukan Peta
- Contoh Kode
- Kelas Geocoder
- Kelas Alamat
- Kelas LocationManager
- Antarmuka LocationListener
- Layanan Monitor Pemantau Debug (DMS)
Model Keamanan Android
- Pengenalan
- Penyebaran
- Utilitas keytool
- Utilitas jarsigner
- Penyebaran Menggunakan Eclipse
- Proses Terpisah
- Model Izin Deklaratif
Siklus Hidup Aplikasi
- Pengenalan
- Metode Siklus Hidup Aktivitas
- Metode onStart() dan onResume()
- Metode onPause() dan onStop()
- Kembali ke Aktivitas Sebelumnya
- Metode onStop() dan onDestroy()
- Metode onCreate()
- Metode onPause()
Basis Data SQLite
- Pengenalan
- Implementasi SQLite
- Kelas SQLiteOpenHelper
- Metode onCreate()
- Metode onUpgrade()
- Metode onOpen()
- Metode getWriteableDatabase()
- Metode getReadableDatabase()
- Kelas SQLiteDatabase, Metode execSQL()
- Metode insert(), Metode delete()
- Metode rawQuery()
- Contoh Kode
- Metode query()
- Contoh Kode
Penyedia
- Pengenalan
- Penyedia Konten Android yang Terbangun
- Basis Data SQLite
- Arsitektur Penyedia Konten
- Pendaftaran Penyedia Konten
- Akses REST Penyedia Konten
- Struktur URL Penyedia Konten
- Jenis Mime Penyedia Konten
- Menggunakan Penyedia Konten
- Mengambil Catatan
- Menambahkan Catatan
- Objek Cursor
- Objek ContentValues()
- Demo Penyedia Konten
Pengelolaan Berkas
- Pengenalan
- Membuat Berkas
- Mengakses Berkas Sederhana
- Mengakses Sumber Daya Mentah
- Sumber Daya Berkas XML
- Penyimpanan Eksternal SD Card
Aplikasi Latar Belakang
- Pengenalan
- Layanan
- Thread Latar Belakang
- Membuat Toast
- Pemberitahuan
- Layanan Sistem Lain
- Contoh Aktivitas Latar Belakang
Data Aktivitas
- Pengenalan
- Kelas Intent
- Metode Memulai Aktivitas
- Memperoleh Data antara Aktivitas
- Pengalaman Pengguna yang Koresif
- Contoh Kode
Web View
- Pengenalan
- Kelas WebView
- Paket android.webkit
- Izin INTERNET
- Metode loadUrl()
- Dukung JavaScript
- Metode loadData()
- Metode WebView
- Kelas WebViewClient
- Kelas WebChromeClient
Bahasa Java
- Pengenalan
- Batasan
- Perpustakaan Java Terdiri
Debugging
- Pengenalan
- Editor Java Eclipse
- Debugger Java Eclipse
- Logcat
- Android Debug Bridge
- Layanan Monitor Debug Dalvik
- Traceview
Akselerometer
- Pengenalan
- Kelas SensorManager
- Antarmuka SensorListenr
Lokalisasi
- Pengenalan
- Sumber Daya Bawaan
- Lokal Saat Ini
- Pengujian
- Lokal Kustom
- Contoh Kode
Input Suara
- Pengenalan
- Kelas RecognizerIntent
- Memulai Pengenalan Suara
- Sisi Server Google
- Model Bahasa
- Model Bahasa Bebas
- Model Bahasa Penelusuran Web
Peralatan Pengembangan
- Pengenalan
- Alat aapt
- Alat adb
- Alat android
- Alat ddms
- Alat dx
- Alat draw9patch
- Alat emulator
Praktik Pengujian Aplikasi Android - 4 Jam
Pengujian Otomatis
- Pengujian JUnit
- Menggunakan Asersi
- Kerangka Kerja Instrumentasi
Pengujian Pada Perangkat
- Antarmuka Pengguna & Konsistensi
- Fungsionalitas Interaksi dengan OS
- Pengujian Jaringan
- Kondisi Uji Stres
- Pengujian Dukungan Internasional
- Persyaratan Umum
Pengujian Remote Pada Perangkat
- Platform DeviceAnywhere
- Skenario yang Perlu Diperhatikan
Persyaratan
Tidak Ada
21 Jam
Testimoni (1)
Trainer knowledge and easiness with which he presented it.