Kerangka Materi

Pendahuluan

Gambaran Umum Arsitektur Perangkat Lunak

  • Kendali arsitektural
  • Keperluan untuk melakukan arsitektur

Menjelajahi Tanggung Jawab dalam Arsitektur

  • Tanggung jawab, keterampilan, dan pengetahuan
  • Kepemimpinan teknis
  • Pengembang versus arsitek

Mengerti Proses Arsitektur

  • Menulis kode, melatih, dan bekerja sama
  • Mengelola risiko teknis
  • Menganalisis dan mengevaluasi sebuah arsitektur

Mengambil Keputusan Arsitektur dalam Tim Pengembangan

  • Mengumpulkan dan mendokumentasikan masalah-masalah
  • Menetapkan komunitas praktik
  • Membuat matriks penugasan tanggung jawab

Belajar Tentang Deskripsi Arsitektur

  • Pandangan dan kerangka kerja
  • Bahasa deskripsi

Memvisualisasikan Arsitektur Perangkat Lunak

  • Komunikasi dan kosakata bersama
  • Model dan diagram
  • Pola arsitektural

Dokumentasi Arsitektur Perangkat Lunak

  • Dokumentasi sebagai panduan
  • Komponen-komponen

Mengerti Standar, Penyusutan, dan Pemulihan

  • Standar internasional
  • Menyelesaikan divergensi proses

Berpartisipasi dalam Proses Pengiriman

  • Di mana arsitektur berada dalam proses
  • Hubungan dengan struktur organisasi
  • Membangun desain lincah

Rangkuman dan Penutup

Persyaratan

  • Pengetahuan tentang desain perangkat lunak, pengembangan, atau pengujian

Audience

  • Ingenieur senior
  • Ingenieur junior
  • Pengembang
 7 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (2)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait