Kerangka Materi
Pendahuluan
Gambaran Umum Arsitektur Perangkat Lunak
- Kendali arsitektural
- Keperluan untuk melakukan arsitektur
Menjelajahi Tanggung Jawab dalam Arsitektur
- Tanggung jawab, keterampilan, dan pengetahuan
- Kepemimpinan teknis
- Pengembang versus arsitek
Mengerti Proses Arsitektur
- Menulis kode, melatih, dan bekerja sama
- Mengelola risiko teknis
- Menganalisis dan mengevaluasi sebuah arsitektur
Mengambil Keputusan Arsitektur dalam Tim Pengembangan
- Mengumpulkan dan mendokumentasikan masalah-masalah
- Menetapkan komunitas praktik
- Membuat matriks penugasan tanggung jawab
Belajar Tentang Deskripsi Arsitektur
- Pandangan dan kerangka kerja
- Bahasa deskripsi
Memvisualisasikan Arsitektur Perangkat Lunak
- Komunikasi dan kosakata bersama
- Model dan diagram
- Pola arsitektural
Dokumentasi Arsitektur Perangkat Lunak
- Dokumentasi sebagai panduan
- Komponen-komponen
Mengerti Standar, Penyusutan, dan Pemulihan
- Standar internasional
- Menyelesaikan divergensi proses
Berpartisipasi dalam Proses Pengiriman
- Di mana arsitektur berada dalam proses
- Hubungan dengan struktur organisasi
- Membangun desain lincah
Rangkuman dan Penutup
Persyaratan
- Pengetahuan tentang desain perangkat lunak, pengembangan, atau pengujian
Audience
- Ingenieur senior
- Ingenieur junior
- Pengembang
Testimoni (2)
Saya menyukai latihan-latihan yang membantu membuka pikiran dan memperoleh wawasan baru tentang arsitektur perangkat lunak.
Gabriele - EAGLEPROJECTS S.p.A.
Kursus - Architecture and Design: Core + Advanced Training
Diterjemahkan Mesin
I found the course structure to be very well thought out. While some of my colleagues failed to see Kristin's intentions I feel that the way he presented the material and managed to connect basic concepts with a much broader set of complex issues was spot on.
Alexander Pavlovsky
Kursus - Technical Architecture and Patterns
Diterjemahkan Mesin