Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pendahuluan
Gambaran Umum Arsitektur Perangkat Lunak
- Kendali arsitektural
- Keperluan untuk melakukan arsitektur
Menjelajahi Tanggung Jawab dalam Arsitektur
- Tanggung jawab, keterampilan, dan pengetahuan
- Kepemimpinan teknis
- Pengembang versus arsitek
Mengerti Proses Arsitektur
- Menulis kode, melatih, dan bekerja sama
- Mengelola risiko teknis
- Menganalisis dan mengevaluasi sebuah arsitektur
Mengambil Keputusan Arsitektur dalam Tim Pengembangan
- Mengumpulkan dan mendokumentasikan masalah-masalah
- Menetapkan komunitas praktik
- Membuat matriks penugasan tanggung jawab
Belajar Tentang Deskripsi Arsitektur
- Pandangan dan kerangka kerja
- Bahasa deskripsi
Memvisualisasikan Arsitektur Perangkat Lunak
- Komunikasi dan kosakata bersama
- Model dan diagram
- Pola arsitektural
Dokumentasi Arsitektur Perangkat Lunak
- Dokumentasi sebagai panduan
- Komponen-komponen
Mengerti Standar, Penyusutan, dan Pemulihan
- Standar internasional
- Menyelesaikan divergensi proses
Berpartisipasi dalam Proses Pengiriman
- Di mana arsitektur berada dalam proses
- Hubungan dengan struktur organisasi
- Membangun desain lincah
Rangkuman dan Penutup
Persyaratan
- Pengetahuan tentang desain perangkat lunak, pengembangan, atau pengujian
Audience
- Ingenieur senior
- Ingenieur junior
- Pengembang
7 Jam
Testimoni (2)
Pengetahuan, keterlibatan, dan hubungan baik instruktur
Adam Kuklewski - GE Medical Systems Polska
Kursus - Technical Architecture and Patterns
Diterjemahkan Mesin
Saya menyukai latihan-latihan yang membantu membuka pikiran dan memperoleh wawasan baru tentang arsitektur perangkat lunak.
Gabriele - EAGLEPROJECTS S.p.A.
Kursus - Architecture and Design: Core + Advanced Training
Diterjemahkan Mesin