award icon svg Sertifikat

Kerangka Materi

Pengantar Gambaran Umum Injinier Sistem 

  • Motivasi
  • Proses Injinier Sistem
  • Aplikasi Tipikal dari Proses Injinier Sistem
  • Pendekatan Berbasis Dokumen vs Berbasis Model untuk Injinier Sistem
  • Revisi Cepat tentang SysML
    • Tujuan dan Fitur Utama SysML
    • Gambaran Umum Diagram SysML
    • Pengenalan SysML-Lite
    • Metode MBSE yang Disederhanakan
      • Kurva Pembelajaran untuk SysML dan MBSE
  • Cakupan Sertifikasi OCSMP dan SysML
  • Gambaran Umum Model SysML dengan Diagram

Diagram Paket

  • Gambaran Umum
  • Mendefinisikan Paket Menggunakan Diagram Paket
  • Mengatur Hierarki Paket
  • Menampilkan Elemen yang Dapat Dipaketkan pada Diagram Paket
  • Paket sebagai Ruang Nama
  • Mengimpor Elemen Model ke dalam Paket
  • Menampilkan Ketergantungan antara Elemen yang Dapat Dipaketkan

Blok

  • Diagram Definisi Blok
  • Memodelkan Struktur dan Karakteristik Blok Menggunakan Properti
  • Aliran
  • Perilaku Blok
  • Memodelkan Antarmuka Menggunakan Port
  • Memodelkan Hierarki Klasifikasi Menggunakan Generalisasi
  • Memodelkan Konfigurasi Blok Menggunakan Instance
  • Semantik Blok

Batasan

  • Ekspresi Batasan
  • Mengencapsulasi Batasan dalam Blok Batasan untuk Memungkinkan Penggunaan Ulang
  • Menggunakan Komposisi untuk Membangun Blok Batasan yang Kompleks
  • Menggunakan Diagram Parametrik untuk Menautkan Parameter dari Blok Batasan
  • Membatasi Properti Nilai dari Sebuah Blok
  • Menangkap Nilai dalam Konfigurasi Blok
  • Membatasi Properti yang Bergantung pada Waktu untuk Memfasilitasi Analisis Berbasis Waktu
  • Menggunakan Blok Batasan untuk Membatasi Aliran Item

Aktivitas

  • Diagram Aktivitas
  • Tindakan—Dasar
  • Aliran Objek dan Kontrol
  • Sinyal dan Peristiwa Lainnya
  • Strukturisasi Aktivitas
  • Pemodelan Aliran Lanjutan
  • Memodelkan Batasan pada Pelaksanaan Aktivitas
  • Mengaitkan Aktivitas dengan Blok dan Perilaku Lainnya
  • Memodelkan Hierarki Aktivitas Menggunakan Diagram Definisi Blok
  • Diagram Blok Aliran Fungsional yang Ditingkatkan
  • Menjalankan Aktivitas

Pemodelan Perilaku Berbasis Pesan dengan Interaksi

  • Diagram Urutan
  • Konteks untuk Interaksi
  • Jalur Hidup
  • Pertukaran Pesan antara Jalur Hidup
  • Mewakili Waktu pada Diagram Urutan
  • Skenario Kompleks Menggunakan Fragmen Gabungan
  • Interaksi Kompleks
  • Membagi Jalur Hidup untuk Mewakili Perilaku Internal

Diagram Mesin Negara

  • Perilaku Berbasis Peristiwa dan Mesin Negara
  • Menentukan Negara
  • Transisi antar Negara
  • Panggilan Operasi
  • Hierarki Negara
  • Kontras antara Negara Diskret dan Kontinu

Diagram Kasus Penggunaan

  • Menggunakan Aktor untuk Mewakili Pengguna Sistem
  • Menggunakan Kasus Penggunaan untuk Mendeskripsikan Fungsionalitas Sistem
  • Memperjelas Kasus Penggunaan dengan Perilaku

Pemodelan Persyaratan Berbasis Teks dan Hubungannya dengan Desain

  • Diagram Persyaratan
  • Mewakili Persyaratan Teks dalam Model
  • Jenis Hubungan Persyaratan
  • Hubungan yang Melintasi Batas
  • Menyajikan Alasan untuk Hubungan Persyaratan
  • Menampilkan Persyaratan dan Hubungannya dalam Tabel
  • Memodelkan Hierarki Persyaratan dalam Paket
  • Memodelkan Hirarki Penyimpanan Persyaratan
  • Memodelkan Penurunan Persyaratan
  • Menegaskan Bahwa Sebuah Persyaratan Terpenuhi
  • Membuktikan Bahwa Sebuah Persyaratan Terpenuhi
  • Mengurangi Ambiguitas Persyaratan Menggunakan Hubungan Refined
  • Menggunakan Hubungan Jejak Umum
  • Mengulang Persyaratan dengan Hubungan Copy

Penugasan

  • Hubungan Penugasan
  • Notasi Penugasan
  • Jenis penugasan
  • Penggunaan Ulang: Menentukan Definisi dan Penggunaan dalam Penugasan
  • Menugaskan Perilaku ke Struktur Menggunakan Penugasan Fungsional
  • Menugaskan Aliran Perilaku ke Aliran Struktural
  • Menugaskan antara Hierarki Struktural yang Berbeda
  • Memodelkan Penugasan Aliran Struktural
  • Menugaskan Properti yang Dikemas dalam Hierarki Mendalam
  • Menilai Penugasan Melintasi Model Pengguna

Menyesuaikan SysML untuk Domain Tertentu

  • Spesifikasi dan Arsitektur Bahasa SysML
  • Mendefinisikan Perpustakaan Model untuk Menyediakan Konstruksi yang Dapat Digunakan Ulang
  • Mendefinisikan Stereotip untuk Memperluas Konsep SysML
  • Mengembangkan Bahasa SysML Menggunakan Profil
  • Mengaplikasikan Profil ke Model Pengguna agar Dapat Menggunakan Stereotip
  • Mengaplikasikan Stereotip saat Membangun Model
  • Mendefinisikan dan Menggunakan Titik Pandang untuk Menghasilkan Tampilan dari Model

Metode Injinier Sistem Berbasis Objek

  • Gambaran Umum Metode
  • Studi Kasus/Contoh

Integrasi SysML ke dalam Lingkungan Pengembangan Sistem

  • Menentukan Lingkungan Pengembangan Sistem yang Terintegrasi
  • Mekanisme Pertukaran Data
  • Memilih Alat Pemodelan Sistem

Implementasi SysML dalam Organisasi

  • Proses Perbaikan
  • Elemen Strategi Implementasi

Persyaratan

Peserta harus memiliki sertifikasi OCSMP Model Builder - Fundamental sebelum mengikuti pelatihan

 28 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait