Hubungi Kami

award icon svg Sertifikat

Kerangka Materi

Pengantar Tinjauan Rekayasa Sistem

  • Motivasi
  • Proses Rekayasa Sistem
  • Penerapan Umum Proses Rekayasa Sistem
  • Pendekatan Berbasis Dokumen vs Berbasis Model untuk Rekayasa Sistem
  • Tinjauan Cepat SysML

    • Tujuan dan Fitur Utama SysML
    • Tinjauan Diagram SysML
    • Memperkenalkan SysML-Lite
    • Metode MBSE yang Disederhanakan

      • Kurva Pembelajaran untuk SysML dan MBSE
  • Cakupan Sertifikasi OCSMP dan SysML
  • Tinjauan Model SysML dengan Diagram

Diagram Paket

  • Tinjauan
  • Mendefinisikan Paket Menggunakan Diagram Paket
  • Mengorganisir Hierarki Paket
  • Menampilkan Elemen yang Dapat Dipaketkan pada Diagram Paket
  • Paket sebagai Namespace
  • Mengimpor Elemen Model ke dalam Paket
  • Menampilkan Ketergantungan antara Elemen yang Dapat Dipaketkan

Blok

  • Diagram Definisi Blok
  • Memodelkan Struktur dan Karakteristik Blok Menggunakan Properti
  • Aliran
  • Perilaku Blok
  • Memodelkan Antarmuka Menggunakan Port
  • Memodelkan Hierarki Klasifikasi Menggunakan Generalisasi
  • Memodelkan Konfigurasi Blok Menggunakan Instans
  • Semantik Blok

Batasan

  • Ekspresi Batasan
  • Mengkapsulasi Batasan dalam Blok Batasan untuk Memungkinkan Penggunaan Kembali
  • Menggunakan Komposisi untuk Membangun Blok Batasan Kompleks
  • Menggunakan Diagram Parametrik untuk Mengikat Parameter Blok Batasan
  • Membatasi Properti Nilai Blok
  • Menangkap Nilai dalam Konfigurasi Blok
  • Membatasi Properti Bergantung Waktu untuk Memfasilitasi Analisis Berbasis Waktu
  • Menggunakan Blok Batasan untuk Membatasi Aliran Item

Aktivitas

  • Diagram Aktivitas
  • Aksi—Dasar
  • Aliran Objek dan Kontrol
  • Sinyal dan Peristiwa Lainnya
  • Mengorganisir Aktivitas
  • Pemodelan Aliran Lanjutan
  • Memodelkan Batasan pada Eksekusi Aktivitas
  • Menghubungkan Aktivitas ke Blok dan Perilaku Lainnya
  • Memodelkan Hierarki Aktivitas Menggunakan Diagram Definisi Blok
  • Diagram Blok Aliran Fungsional Ditingkatkan
  • Mengeksekusi Aktivitas

Memodelkan Perilaku Berbasis Pesan dengan Interaksi

  • Diagram Urutan
  • Konteks untuk Interaksi
  • Garis Kehidupan (Lifelines)
  • Pertukaran Pesan antara Garis Kehidupan
  • Merepresentasikan Waktu pada Diagram Urutan
  • Skenario Kompleks Menggunakan Fragmen Gabungan
  • Interaksi Kompleks
  • Mengurai Garis Kehidupan untuk Merepresentasikan Perilaku Internal

Diagram Mesin Keadaan

  • Perilaku Berbasis Peristiwa dan Mesin Keadaan
  • Menentukan Keadaan
  • Beralih antara Keadaan
  • Panggilan Operasi
  • Hierarki Keadaan
  • Membandingkan Keadaan Diskrit dan Kontinu

Diagram Use Case

  • Menggunakan Aktor untuk Merepresentasikan Pengguna Sistem
  • Menggunakan Use Case untuk Mendeskripsikan Fungsionalitas Sistem
  • Merinci Use Case dengan Perilaku

Memodelkan Persyaratan Berbasis Teks dan Hubungannya dengan Desain

  • Diagram Persyaratan
  • Merepresentasikan Persyaratan Teks dalam Model
  • Jenis Hubungan Persyaratan
  • Hubungan Melintasi (Cross-Cutting)
  • Mendepiksikan Rasional untuk Hubungan Persyaratan
  • Mendepiksikan Persyaratan dan Hubungannya dalam Tabel
  • Memodelkan Hierarki Persyaratan dalam Paket
  • Memodelkan Hierarki Pengaturan (Containment) Persyaratan
  • Memodelkan Derivasi Persyaratan
  • Menegaskan Bahwa Persyaratan Terpenuhi
  • Memverifikasi Bahwa Persyaratan Terpenuhi
  • Mengurangi Ambiguitas Persyaratan Menggunakan Hubungan Refine
  • Menggunakan Hubungan Trace Tujuannya Umum (General-Purpose Trace Relationship)
  • Menggunakan Kembali Persyaratan dengan Hubungan Copy

Alokasi

  • Hubungan Alokasi
  • Notasi Alokasi
  • Jenis alokasi
  • Penggunaan Kembali: Menentukan Definisi dan Penggunaan dalam Alokasi
  • Mengalokasikan Perilaku ke Struktur Menggunakan Alokasi Fungsional
  • Mengalokasikan Aliran Perilaku ke Aliran Struktural
  • Melakukan Alokasi antara Hierarki Struktural Independen
  • Memodelkan Alokasi Aliran Struktural
  • Mengalokasikan Properti yang Terkubus Dalam (Deeply Nested)
  • Menilai Alokasi di seluruh Model Pengguna

Menyesuaikan SysML untuk Domain Spesifik

  • Spesifikasi SysML dan Arsitektur Bahasa
  • Mendefinisikan Perpustakaan Model untuk Menyediakan Konstruksi yang Dapat Digunakan Kembali
  • Mendefinisikan Stereotipe untuk Memperluas Konsep SysML
  • Memperluas Bahasa SysML Menggunakan Profil
  • Menerapkan Profil ke Model Pengguna untuk Menggunakan Stereotipe
  • Menerapkan Stereotipe saat Membangun Model
  • Mendefinisikan dan Menggunakan Viewpoint untuk Menghasilkan Tampilan Model

Metode Rekayasa Sistem Berorientasi Objek

  • Tinjauan Metode
  • Studi kasus/contoh

Mengintegrasikan SysML ke dalam Lingkungan Pengembangan Sistem

  • Menentukan Lingkungan Pengembangan Sistem Terintegrasi
  • Mekanisme Pertukaran Data
  • Memilih Alat Pemodelan Sistem

Menerapkan SysML dalam Organisasi

  • Proses Peningkatan
  • Elemen Strategi Penerapan

Persyaratan

Peserta perlu memiliki sertifikasi Pembuat Model OCSMP - Tingkat Dasar sebelumnya sebelum mengikuti pelatihan

 28 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Kursus Mendatang

Kategori Terkait