Terima kasih telah mengirimkan pertanyaan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Terima kasih telah mengirimkan pemesanan Anda! Salah satu anggota tim kami akan segera menghubungi Anda.
Kerangka Materi
Pendahuluan
Pemrograman QML
- Sintaks dasar bahasa QML
- Mekanisme pengikatan properti dalam kode program
- Objek global yang tersedia dalam Qt Quick
Elemen-elemen dasar dalam Qt Quick
- Penggunaan item, persegi panjang, dan teks
- Cara menampilkan gambar di antarmuka
- Konsep sinyal dan slot dalam interaksi elemen UI
Persiapan lingkungan pengembangan
- Proses instalasi serta konfigurasi Qt Quick untuk mulai mengembangkan aplikasi
Konsep dasar QML
- Langkah-langkah pembuatan widget sederhana dalam aplikasi
- Cara mengimplementasikan widget yang telah dirancang sebelumnya
- Cara memasukkan sumber daya seperti gambar atau konten ke dalam aplikasi
- Penggunaan view sebagai struktur penyusun tampilan antarmuka
- Teknik mengganti elemen pengisi konten dalam layout
Penentuan posisi komponen UI dengan Qt Quick
- Memahami konsep anchor untuk menetapkan letak elemen
- Teknik penggunaan posisioner, layout, serta alur penyusunan tampilan
Implementasi animasi, transisi, serta transformasi antarmuka
- Pembuatan animasi visual maupun penggunaan efek partikel dalam desain tampilan
- Cara menerapkan mekanisme transisi antar bagian antarmuka
- Teknik melakukan transformasi bentuk atau orientasi komponen UI
- Penggunaan konsep state serta gradien warna untuk memperkaya tampilan aplikasi
Kontrol khusus dan modul pendukung dalam Qt Quick
- Cara memanfaatkan kontrol bawaan Qt Quick guna membangun widget tersendiri
- Teknik implementasi widget yang disediakan dalam framework ini
- Cara membuat serta menerapkan gaya tampilan custom bagi komponen aplikasi
- Menerapkan gaya visual tertentu ke dalam widget dengan mudah
Pengembangan dashboard serta prototipe aplikasi
- Menetapkan fungsionalitas utama yang harus dimiliki suatu aplikasi
- Pengaturan komponen serta struktur penyusun antarmuka secara terorganisir
- Cara menyisipkan elemen tampilan utama ke dalam proyek yang dibuat
- Pengaturan mekanisme perpindahan antar layar atau modul aplikasi
- Implementasi komponen widget maupun jendela popup dalam tampilan aplikasi
- Penyusunan data model yang akan ditampilkan pada antarmuka
- Menambahkan skema warna atau tema visual guna memperindah tampilan aplikasi
- Cara membuat komponen antarmuka tetap responsif dalam berbagai ukuran layar
Penutup dan ringkasan kursus
7 Jam
Testimoni (1)
Atmosfer pelatihan yang luar biasa.
April Faith Manabat - Controtek Solutions Inc
Kursus - QT Programming
Diterjemahkan Mesin