Kerangka Materi

Lingkungan pengembangan

  • Persyaratan lingkungan pengembangan
  • Xcode dan iOS SDK
  • Pendaftaran Apple Developer
  • Alasan mengapa Aplikasi ditolak

Proyek iOS Xcode

  • Pedoman Antarmuka Manusia
  • Membuat proyek iOS
  • Menjalankan pada simulator dan perangkat nyata
  • Pengelolaan memori
  • Referensi kuat dan lemah

Swift

  • Ikatan bahasa pemrograman Swift
  • Menggunakan Xcode untuk mengembangkan aplikasi Swift

Skenar

  • Membuat Skena
  • Mengimplementasikan Pengontrol Tampilan

Kelas Swift

  • Membuat kelas Swift
  • Variabel instans dan inisialisasi
  • Tipe konstruktor
  • Protokol, Hashable dan Printable
  • Pewarisan

Bekerja dengan Grafis

  • Menambahkan ikon dan gambar
  • Menggunakan API SpriteKit
  • Animasi sprite

Interaksi Pengguna

  • Tombol dan handler
  • Pengenalan gestur geser
  • Pengenalan gestur ketuk

Kasus Studi

  • Membangun aplikasi baru menggunakan Swift

Mendistribusikan Aplikasi

  • Memindahkan aplikasi ke perangkat untuk pengujian
  • Mendapatkan aplikasi ke AppStore
 35 Jam

Jumlah Peserta


Biaya per Peserta

Testimoni (1)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait