Hubungi Kami

Kerangka Materi

1. Pengenalan Deep Reinforcement Learning

  • Apa itu Reinforcement Learning?
  • Perbedaan antara Supervised, Unsupervised, dan Reinforcement Learning
  • Aplikasi DRL di tahun 2025 (robotika, kesehatan, keuangan, logistik)
  • Memahami loop interaksi agen-lingkungan

2. Fondasi Reinforcement Learning

  • Markov Decision Processes (MDP)
  • State, Action, Reward, Policy, dan fungsi Nilai
  • Trade-off antara Eksplorasi vs. Eksploitasi
  • Metode Monte Carlo dan pembelajaran Temporal-Difference (TD)

3. Implementasi Algoritma RL Dasar

  • Metode tabel: Dynamic Programming, Evaluasi Kebijakan, dan Iterasi
  • Q-Learning dan SARSA
  • Eksplorasi Epsilon-greedy dan strategi meluruh (decaying)
  • Implementasi lingkungan RL dengan OpenAI Gymnasium

4. Transisi ke Deep Reinforcement Learning

  • Keterbatasan metode tabel
  • Menggunakan jaringan saraf untuk aproksimasi fungsi
  • Arsitektur dan alur kerja Deep Q-Network (DQN)
  • Experience replay dan target networks

5. Algoritma DRL Lanjutan

  • Double DQN, Dueling DQN, dan Prioritized Experience Replay
  • Metode Policy Gradient: algoritma REINFORCE
  • Arsitektur Actor-Critic (A2C, A3C)
  • Proximal Policy Optimization (PPO)
  • Soft Actor-Critic (SAC)

6. Bekerja dengan Ruang Aksi Kontinu

  • Tantangan dalam kontrol kontinu
  • Menggunakan DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient)
  • Twin Delayed DDPG (TD3)

7. Alat dan Framework Praktis

  • Menggunakan Stable-Baselines3 dan Ray RLlib
  • Pencatatan log dan pemantauan dengan TensorBoard
  • Penyetelan hiperparameter untuk model DRL

8. Reward Engineering dan Desain Lingkungan

  • Pembentukan reward (reward shaping) dan penyeimbangan penalti
  • Konsep transfer learning dari simulasi ke dunia nyata (sim-to-real)
  • Pembuatan lingkungan kustom di Gymnasium

9. Lingkungan Partially Observable dan Generalisasi

  • Menangani informasi keadaan yang tidak lengkap (POMDPs)
  • Pendekatan berbasis memori menggunakan LSTMs dan RNNs
  • Meningkatkan ketangguhan dan generalisasi agen

10. Teori Permainan dan Multi-Agent Reinforcement Learning

  • Pengenalan lingkungan multi-agen
  • Kerja sama vs. kompetisi
  • Aplikasi dalam pelatihan adversarial dan optimasi strategi

11. Studi Kasus dan Aplikasi Dunia Nyata

  • Simulasi pengemudian otonom
  • Strategi harga dinamis dan perdagangan keuangan
  • Robotika dan otomasi industri

12. Pemecahan Masalah dan Optimasi

  • Mendiagnosis ketidakstabilan pelatihan
  • Mengelola kelangkaan reward (reward sparsity) dan overfitting
  • Skala model DRL di GPU dan sistem terdistribusi

13. Ringkasan dan Langkah Selanjutnya

  • Ringkasan arsitektur DRL dan algoritma kunci
  • Tren industri dan arah riset (misalnya, RLHF, model hibrida)
  • Sumber daya lanjutan dan materi bacaan

Persyaratan

  • Kemampuan dalam pemrograman Python
  • Pemahaman tentang Kalkulus dan Aljabar Linear
  • Pengetahuan dasar Probabilitas dan Statistika
  • Pengalaman membangun model machine learning menggunakan Python dan NumPy atau TensorFlow/PyTorch

Audience

  • Developer yang tertarik pada AI dan sistem cerdas
  • Data Scientist yang mengeksplorasi framework reinforcement learning
  • Insinyur Machine Learning yang bekerja dengan sistem otonom
 21 Jam

Jumlah Peserta


Harga per Peserta

Testimoni (3)

Kursus Mendatang

Kategori Terkait